633、这是过年的节目?(3/5)
。
他一脚踹开门。
然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。
瞬间懵逼。
接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。
短片并不长。
也就一分钟。
而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。
不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。
这些《死亡细胞》最显着的特点,开始出现在玩家们的眼前。
这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。
因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,
而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。
而更让玩家惊喜的是。
这游戏的动作…真的太帅了!
宣传片中,整个游戏节奏动感十足!
是的,动感!
主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。
用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。
但唯一不变的就是…爽!
看着就爽!
太流畅了!
太爽快了!
甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。
而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉…
惊艳!
很快。
宣传片播完了。
但台下的玩家们却没能缓过来。
他们也没想到。
林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!
“这就是《死亡细胞》,一款结合roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”
“玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”
他话音刚落。
另一边。
“而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”
张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。
“这是我们为大家带来的两款游戏。”
“它们拥有很多有趣的特点。”
“比如,流畅的动作系统。”
“又比如,丰富的游戏内容。”
台上。
从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。
开始介绍两款游戏的特点。
而屏幕上。
随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。
台上两人二人转。
游戏也开始二人转。
玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。
好一会后。
直播网站。
一条实时评论才跳出来。
“卧槽…喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了…新年快乐!”
上午的见面会,结束了。
林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。
《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会…
上午召开的是古典。
下午召开的则是新潮。
实话说。
得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。
无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子…无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。
但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。
还是豪华装修!
中场休息的时候。
或者更准确地说,发布会一结束。
玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。
林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!
这是条转载帖子。
大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。
而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。
所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。
“牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届…他们直接致敬经典了!”
“《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么…好看的2d游戏,我愿称之为神!”
“两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”
“为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3a大,感
他一脚踹开门。
然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。
瞬间懵逼。
接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。
短片并不长。
也就一分钟。
而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。
不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。
这些《死亡细胞》最显着的特点,开始出现在玩家们的眼前。
这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。
因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,
而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。
而更让玩家惊喜的是。
这游戏的动作…真的太帅了!
宣传片中,整个游戏节奏动感十足!
是的,动感!
主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。
用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。
但唯一不变的就是…爽!
看着就爽!
太流畅了!
太爽快了!
甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。
而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉…
惊艳!
很快。
宣传片播完了。
但台下的玩家们却没能缓过来。
他们也没想到。
林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!
“这就是《死亡细胞》,一款结合roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”
“玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”
他话音刚落。
另一边。
“而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”
张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。
“这是我们为大家带来的两款游戏。”
“它们拥有很多有趣的特点。”
“比如,流畅的动作系统。”
“又比如,丰富的游戏内容。”
台上。
从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。
开始介绍两款游戏的特点。
而屏幕上。
随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。
台上两人二人转。
游戏也开始二人转。
玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。
好一会后。
直播网站。
一条实时评论才跳出来。
“卧槽…喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了…新年快乐!”
上午的见面会,结束了。
林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。
《空洞骑士》以及《死亡细胞》。
而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会…
上午召开的是古典。
下午召开的则是新潮。
实话说。
得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。
无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子…无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。
但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。
还是豪华装修!
中场休息的时候。
或者更准确地说,发布会一结束。
玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。
林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!
这是条转载帖子。
大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。
而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。
所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。
“牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届…他们直接致敬经典了!”
“《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么…好看的2d游戏,我愿称之为神!”
“两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”
“为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3a大,感
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