633、这是过年的节目?(2/5)
手中的骨刺,犹如骑士一般。
接着。
游戏发售日期跳出。
六月十七号。
“这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”
舞台灯光重新亮起。
张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。
而他话语刚落。
欢呼便爆发了。
张天再次僵了僵。
因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待…
这真的…太有压迫力了。
其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。
但是。
当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。
而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。
他还是觉得…这太过于沉重了。
他不可避免深陷在了…自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。
只能说。
还好现场的玩家没喊出来。
要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了…
嘉年华的直播间里。
相比起现场玩家更注重气氛。
直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。
关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。
“?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”
“这t‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”
“真的好美…美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”
“虫子的世界…这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。”
“我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”
“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”
“这就是林木工作室啊…总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。
哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众…
这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。
其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面…只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。
而现在,我t玩这款游戏!”
这些实时评论。
无一例外都在表达期待。
而期待往往代表着高预期。
实话说。
这对于制作人来说,压力真的挺大的。
还好张天看不到。
现场的观众欢呼,也慢慢停下了。
这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。
继续开口。
“谢谢各位的厚爱。”
“这是一款动作冒险游戏。”
“脱胎于有趣的横版过关。”
“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”
“用林瑶的话来说就是…让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”
“同时赋予角色更高的成长属性。”
“还有加上…魂元素。”
张天最后一句话一说出口。
台下的玩家,就都愣了愣。
前面他们的都懂。
但魂元素…是啥?
“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高…这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”
“接下来,我会向各位介绍。”
张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。
台下。
部分玩家立刻意识到了不妙。
他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。
2d游戏加入魂元素!?
这也行!?
也就说…《空洞骑士》不会简单呗!?
直播网站上,无数玩家也刷起了问号。
“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”
张天没有给玩家太多的反应时间。
直接丢下一句话,就看向了入场门。
然后。
从龙工作室的王邙便走了出来。
玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。
“我是从龙工作室的王邙。”
“那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”
“古典的游戏类型到底要如何做出新意。”
王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答桉,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》…其实还有另一个方向。”
“那就是我马上要公布的游戏。”
“一款更加古典的游戏,我们叫它…《死亡细胞》。”
随着他话音落下。
舞台灯光再次暗下。
伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。
一段美漫风格的短片,开始播放。
剧情很简单…
地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。
而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。
旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。
细胞听话地出去了
接着。
游戏发售日期跳出。
六月十七号。
“这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”
舞台灯光重新亮起。
张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。
而他话语刚落。
欢呼便爆发了。
张天再次僵了僵。
因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待…
这真的…太有压迫力了。
其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。
但是。
当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。
而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。
他还是觉得…这太过于沉重了。
他不可避免深陷在了…自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。
只能说。
还好现场的玩家没喊出来。
要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了…
嘉年华的直播间里。
相比起现场玩家更注重气氛。
直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。
关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。
“?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”
“这t‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”
“真的好美…美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”
“虫子的世界…这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。”
“我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”
“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”
“这就是林木工作室啊…总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。
哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众…
这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。
其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面…只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。
而现在,我t玩这款游戏!”
这些实时评论。
无一例外都在表达期待。
而期待往往代表着高预期。
实话说。
这对于制作人来说,压力真的挺大的。
还好张天看不到。
现场的观众欢呼,也慢慢停下了。
这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。
继续开口。
“谢谢各位的厚爱。”
“这是一款动作冒险游戏。”
“脱胎于有趣的横版过关。”
“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”
“用林瑶的话来说就是…让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”
“同时赋予角色更高的成长属性。”
“还有加上…魂元素。”
张天最后一句话一说出口。
台下的玩家,就都愣了愣。
前面他们的都懂。
但魂元素…是啥?
“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高…这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”
“接下来,我会向各位介绍。”
张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。
台下。
部分玩家立刻意识到了不妙。
他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。
2d游戏加入魂元素!?
这也行!?
也就说…《空洞骑士》不会简单呗!?
直播网站上,无数玩家也刷起了问号。
“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”
张天没有给玩家太多的反应时间。
直接丢下一句话,就看向了入场门。
然后。
从龙工作室的王邙便走了出来。
玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。
“我是从龙工作室的王邙。”
“那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”
“古典的游戏类型到底要如何做出新意。”
王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答桉,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》…其实还有另一个方向。”
“那就是我马上要公布的游戏。”
“一款更加古典的游戏,我们叫它…《死亡细胞》。”
随着他话音落下。
舞台灯光再次暗下。
伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。
一段美漫风格的短片,开始播放。
剧情很简单…
地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。
而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。
旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。
细胞听话地出去了
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