633、这是过年的节目?(2/5)

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手中的骨刺,犹如骑士一般。  

接着。  

游戏发售日期跳出。  

六月十七号。  

“这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”  

舞台灯光重新亮起。  

张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。  

而他话语刚落。  

欢呼便爆发了。  

张天再次僵了僵。  

因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待…  

这真的…太有压迫力了。  

其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。  

但是。  

当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。  

而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。  

他还是觉得…这太过于沉重了。  

他不可避免深陷在了…自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。  

只能说。  

还好现场的玩家没喊出来。  

要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了…  

嘉年华的直播间里。  

相比起现场玩家更注重气氛。  

直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。  

关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。  

“?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”  

“这t‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”  

“真的好美…美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”  

“虫子的世界…这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。”  

“我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”  

“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”  

“这就是林木工作室啊…总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。  

哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众…  

这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。  

其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面…只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。  

而现在,我t玩这款游戏!”  

这些实时评论。  

无一例外都在表达期待。  

而期待往往代表着高预期。  

实话说。  

这对于制作人来说,压力真的挺大的。  

还好张天看不到。  

现场的观众欢呼,也慢慢停下了。  

这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。  

继续开口。  

“谢谢各位的厚爱。”  

“这是一款动作冒险游戏。”  

“脱胎于有趣的横版过关。”  

“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”  

“用林瑶的话来说就是…让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”  

“同时赋予角色更高的成长属性。”  

“还有加上…魂元素。”  

张天最后一句话一说出口。  

台下的玩家,就都愣了愣。  

前面他们的都懂。  

但魂元素…是啥?  

“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高…这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”  

“接下来,我会向各位介绍。”  

张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。  

台下。  

部分玩家立刻意识到了不妙。  

他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。  

2d游戏加入魂元素!?  

这也行!?  

也就说…《空洞骑士》不会简单呗!?  

直播网站上,无数玩家也刷起了问号。  

“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”  

张天没有给玩家太多的反应时间。  

直接丢下一句话,就看向了入场门。  

然后。  

从龙工作室的王邙便走了出来。  

玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。  

“我是从龙工作室的王邙。”  

“那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”  

“古典的游戏类型到底要如何做出新意。”  

王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答桉,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》…其实还有另一个方向。”  

“那就是我马上要公布的游戏。”  

“一款更加古典的游戏,我们叫它…《死亡细胞》。”  

随着他话音落下。  

舞台灯光再次暗下。  

伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。  

一段美漫风格的短片,开始播放。  

剧情很简单…  

地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。  

而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。  

旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。  

细胞听话地出去了

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