633、这是过年的节目?(4/5)
觉谁都能做。
但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”
“因为质量天差地别啊…看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”
“艹!这样的内容量,只卖49!?…这不买还是人”
“现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了…”
玩家们都很兴奋。
这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3a还要大。
主要是玩家觉得新鲜。
林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。
但每年他们都整些花活…
今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。
让人眼前一亮!
不过…传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。
上午公布的两款游戏确实很棒。
但不是谁都接受这样的游戏的…
毕竟现在3d游戏才是主流。
这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游…而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。
而对此感到期待的玩家,也非常多。
因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。
他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。
这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。
求同存异大部分玩家还是懂的。
不过他们没有出来说,不代表他们没有想法…
比如李余。
他就真的很少玩类似的游戏。
一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。
因为他真的手残…
虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。
他估计自己应该是玩不来这类游戏的…
所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会…
而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了…
下午。
第二场见面会准时开启。
同样座无虚席。
李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。
而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。
首先上来的是西汉工作室的张天。
大概是因为上午的历练。
他没那么紧张了。
“大家好,又见面了…”
张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”
“而这一次,我们想要带来的是…多人合作游戏。”
“多人合作…这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1p,2p一起通关,近的ba游戏中,队友一起打团。”
“所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”
“我想直接跟你们介绍我们要推出的新游戏…一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名…《煮湖了》。”
张天话语刚落。
游戏的宣传片,便开始播放了。
首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。
《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象q版可爱,视觉效果极具亲和力。
很容易就能让玩家心生好感。
接着。
便是一眼就能看懂的玩法了。
这款游戏的玩法很简单。
简单来说就是做饭。
在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!
玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。
取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘…
做菜流程遵循现实,一个不落。
这也代表着,一个人根本做不过来。
所以这些事都需要和别的玩家或者ai,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。
这看似很简单。
但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。
因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面…就是各种滑稽的混乱场面了。
菜和肉扔的满地都是。
每个菜板上都有刚切完的菜。
锅找不到。
还有混乱之中,烧了厨房的…
加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。
总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。
配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。
嗯,多人游玩的乐趣…
或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣…
很快。
宣传片就播完了。
台下。
李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一
但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”
“因为质量天差地别啊…看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”
“艹!这样的内容量,只卖49!?…这不买还是人”
“现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了…”
玩家们都很兴奋。
这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3a还要大。
主要是玩家觉得新鲜。
林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。
但每年他们都整些花活…
今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。
让人眼前一亮!
不过…传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。
上午公布的两款游戏确实很棒。
但不是谁都接受这样的游戏的…
毕竟现在3d游戏才是主流。
这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游…而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。
而对此感到期待的玩家,也非常多。
因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。
他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。
这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。
求同存异大部分玩家还是懂的。
不过他们没有出来说,不代表他们没有想法…
比如李余。
他就真的很少玩类似的游戏。
一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。
因为他真的手残…
虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。
他估计自己应该是玩不来这类游戏的…
所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会…
而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了…
下午。
第二场见面会准时开启。
同样座无虚席。
李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。
而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。
首先上来的是西汉工作室的张天。
大概是因为上午的历练。
他没那么紧张了。
“大家好,又见面了…”
张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”
“而这一次,我们想要带来的是…多人合作游戏。”
“多人合作…这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1p,2p一起通关,近的ba游戏中,队友一起打团。”
“所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”
“我想直接跟你们介绍我们要推出的新游戏…一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名…《煮湖了》。”
张天话语刚落。
游戏的宣传片,便开始播放了。
首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。
《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象q版可爱,视觉效果极具亲和力。
很容易就能让玩家心生好感。
接着。
便是一眼就能看懂的玩法了。
这款游戏的玩法很简单。
简单来说就是做饭。
在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!
玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。
取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘…
做菜流程遵循现实,一个不落。
这也代表着,一个人根本做不过来。
所以这些事都需要和别的玩家或者ai,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。
这看似很简单。
但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。
因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面…就是各种滑稽的混乱场面了。
菜和肉扔的满地都是。
每个菜板上都有刚切完的菜。
锅找不到。
还有混乱之中,烧了厨房的…
加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。
总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。
配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。
嗯,多人游玩的乐趣…
或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣…
很快。
宣传片就播完了。
台下。
李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一
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