第二章 智能(1/2)

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这个世界大部分游戏都会发布在一个名为聚游的平台上。  

杨阳登上了自己的个人账号,瞬间电脑就发出一连串的提示音。  

而且声音还在不断的响着,丝毫没有停止的迹象,吵得人脑壳疼。  

杨阳不禁皱起了眉头,连忙把电脑给静音了。  

“我滴个乖乖!这就有点恐怖了。”  

右下角消息栏显示着999+,而且还不是同一个人发的。  

杨阳真切的感受到自己出名了。  

“在?你妈把你生出来就是做这种烂游戏的?”  

“我觉得你跑来开发游戏实在是屈才了,你应该去垃圾场搞回收。”  

“臭傻X&a;%$%#$^^%*^*^&a;&a;%”  

后面的消息一条比一条恶毒,恨不得把他祖宗十八代都拉出鞭尸。  

“美女约吗?价钱好商量。”  

看了这么多,这是唯一一条没有进行亲切问候的。  

也不知道是什么原因,资料上写的性别是女,头像也是个美女。  

他这是被人当成女的了,该不会前身是个人妖专门骗人装备的吧?  

于是杨阳非常开心的回了一句“约你老×,回家找你××约去。”  

策划这个职业可以说经常被玩家亲切问候,不过杨阳之前倒是没怎么经历过。  

游戏策划也分很多种,什么数值、关卡、剧情等等。  

而杨阳属于活动策划,就是专门做那种坑爹活动的。  

没事就给你内置一个连连看,再不行就跑个马。  

玩家不懂这些,骂也只是骂名气最大的主策。  

就算偶尔有几个懂的,分担到杨阳这的压力也就微乎其微了。  

不过就算是常年被骂的主策,和杨阳现在比起来,那也是小巫见大巫了。  

别人也就是在游戏里刷个喇叭骂一骂,哪像他这样被人骑脸输出。  

现在当务之急就是把这个囚犯模拟器重做。  

杨阳不禁有些发愁,这个题材注定它不能成为爆款。  

模拟类游戏本身就属于小众游戏,而且它模拟个什么不好,非要模拟个囚犯。  

而且这个囚犯只是噱头,进去之后就只是几个囚犯踢足球而已,其他的什么也不能干。  

想这些没什么用,只能硬着头皮上了。  

在系统给的游戏引擎里面,有一项非常牛批的功能。  

那就是初级人工智能第一阶段。  

在杨阳前世,最出名的人工智能可能要属阿尔法狗了,经过一次围棋大战而声名大招。  

事实上它连弱人工智能都算不上,撑死也就算个人工智障。  

在最开始阿尔法狗的下棋水平属于弟弟级别,然而在一次又一次的下棋中提到水平,最终战胜了当时的围棋第一人。  

这么看来确实和人类有很大的相同之处,通过不断的学习提升自己,好像有那么几分“智能”的味道。  

然而只不过是类似于通过阿尔法狗每秒数以万计的下棋盘数,建立起庞大的数据库,提前知道那一步能赢,然后在实际运用中直接调用最优解。  

本身没有任何思考的味道。  

影响因数只有非黑即白的围棋里,确实可以通过这个方法战胜人类,但有更多需要考虑的元素那计算就很困难了。  

这种建立数据库方式的“智能”在民用领域实用价值有限,在游戏领域也是同理。  

而系统给的游戏引擎却不一样,已经具备的初步思考的功能。  

不过也智能的有限,毕竟也是初级第一阶段。  

想要用它像真正的智能那样帮助杨阳进行开发,目前是做不到了。  

杨阳经过一番思考,决定把这个人工智能用在NPC互动上。  

在以往的游戏里,NPC互动都只是放在那里,你要是过去进行对话就会弹出几条固定的对话,并没有什么用,只是稍微增加点趣味。  

当然,这只是一些不怎么重要的NPC。  

重要一点的NPC就会有多个对话选项,制作人要是再用心一点,那这些对话就会影响剧情的发展,决定之后的剧情走向以及NPC的存活情况。  

在杨阳的前世,这方面做的最好的要属神×:原○2。  

你随便找个NPC就有N个选项,稍不留神,你就可能害死某个NPC,然后错过某个隐藏剧情。  

由于都是事先由人工设置好的,碍于工作量的问题,其实局限性很大。  

但有了人工智能控制NPC,那可玩度比这些更高。  

NPC的对话不会固定,并且行动轨迹也没有固定线路。  

但是目前杨阳并不准备这么干。  

尽管有人工智能可以根据不同情境展示不同的对话,但都脱离不了剧情。  

杨阳必须事先设定好各个NPC,在主线或者支线里的作用。  

如果不做这样的限制,说不准某个NPC看最终boss不爽,然后跑去干掉了。  

玩家第二天打开游戏,发现最终boss已经嗝屁了,那玩家还玩个屁啊。  

容易出现BUG不说,玩家还毫无游戏体验。  

但如果要给NPC加上限制,工作量完全不是杨阳一个人能承受的住的。  

要编写剧情文本不说,还要给各个NPC进行关联。  

就拿神×:原○2举例,光文本量就大的出奇,汉化的时候官方加民间一起上都翻译了很长时间。  

杨阳在过来之前,都还有不少英文和机翻。  

所以杨

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