第二章 智能(2/2)

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阳想都没想,就把这个方案否决掉了。  

直接改成不需要剧情的沙盒游戏,任由人工智能发展。  

将原来那款游戏的玩法内核换掉,只沿用杨阳自己做的3D建模等美术作品。  

直接从原来在监狱里踢足球,变成真正的囚犯模拟器。  

主角被人陷害关入监狱。  

玩家需要利用一切工具,通过地板、屋顶、通风口和地下隧道尽快逃出监狱,时间越短评分越高。  

也可以在游戏进行拉帮结派,贿赂狱警等行为。  

玩家要是想的话,完全可以当一个监狱老大。  

加入人工智能模块之后,基本上每天的发展都可能不一样。  

没准你今天刚从床底下挖了个洞,然后昨天和你掏心掏肺的室友就把你给举报了。  

为了更好的可玩性,杨阳决定放弃帮派系统这个东西,但还是保留拉帮结派的功能。  

帮派系统能够直接看到成员的忠诚度。  

但是在有了人工智能模块之后,这个完全就成了累赘。  

完全可以模拟的更现实一点。  

玩家只能从NPC的行为和对话上,判断对方是否正的加入了你的帮派。  

要是玩家的帮派出现了叛徒行为,这时就会弹出选项。  

可以要求他们互相举报,也可以询问你怀疑的人员最近的行踪。  

在玩家确认之后,就可以解锁审问选项。  

要是玩家怀疑错了,那叛徒就会和真正的人一样,行动会变的更加收敛,更加的难以发现。  

由于不需要剧情,杨阳只需要设置好游戏框架,在游戏开始的时候,一切交给人工智能就可以了,大大节省了开发时间。

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