681、无所谓了(2/4)

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直可以说空前。  

这点从那天说怕以后电子杨伟帖子的回复数就能看出来。  

而玩家主要讨论的点,便是最后杀老崔合理,还是大团圆合理。  

至于第二个结局,大部分玩家都觉得不合理,讨论的人最少。  

而如此多的玩家讨论,玩家们不断述说着游戏给自己带来的肾上腺素狂飙的感觉,游戏各方面备受好评。  

更是为这款本身就十分出彩的游戏,带来了更多的关注和受众。  

热度一再高涨。  

销量更是一路飙升。  

这当然带来了一些问题。  

比如有的玩家更偏爱于另一种游戏类型,却因为热度,明明对现代犯罪动作冒险题材无感也购入了游戏。  

最终导致出现了一些不同的声音。  

不过这不是玩家的错,也不是游戏的错。  

这就和感情一样,不合适就是不合适。  

无论是拼命想要向一个不喜欢的人证明游戏有多好玩,还是拼命想要向一个喜欢的人证明游戏有多不好玩,都是不可取的。  

按着别人的头说你不懂,一定要别人承认这游戏好玩,或者按着别人的头说你还是不懂,一定要别人跟自己一起喊这游戏垃圾的。  

都有问题。  

不过。  

不得不说。  

《现代卷轴》的普适性,真的太强了。  

哪怕游戏火到这种程度了,海外都快爆炸了。  

最终也没有多少不同的声音。  

绝大部分玩家讨论的,依旧是游戏的各种细节,以及剧情。  

而游戏的销量。  

同行们更是不想去看了。  

反正第三方机构每天都是一个新说法…  

第三方机构最新给出的数据,销量都已经快破两千万了…  

两千万啊。  

这不是自己的,那就是数据!  

知道这游戏很火就行了。  

看多了除了让自己难受,没有任何好处。  

最后。  

《现代卷轴》那铺天盖地的讨论,持续了大半个月。  

直到大部分玩家,大致摸透游戏了,这才有所减退。  

但就算是有所减退,这游戏的热度,也依旧让所有同行选择避其锋芒。  

当然。  

随着摸透游戏的玩家逐渐增多,新的讨论也出来了。  

那就是——这游戏构筑出来的世界,那张游戏一经发售就让玩家们流连忘返的地图,利用率感觉有点低啊。  

游戏好爽啊!但随着钱越赚越多,能买的都买了,总感觉有些空虚,如果有别的玩家一起玩就好了。  

确实,过完剧情,体验完大部分玩法后,就感觉不知道干什么好了,我是可以胡作非为,但整个世界只有我一个人。  

原来这就是有钱人的世界吗?游戏太真实了。  

哈哈哈哈,我刚玩,不懂你们的想法,我现在就觉得爽得要死!  

确实,游戏太好玩啦!  

相关的讨论。  

有的玩家赞同。  

当然也有的玩家反对。  

因为大部分玩家玩游戏的时长都不一样。  

所处的阶段也不一样。  

而同一时间。  

牟丰也摸透游戏了。  

这段时间他一直在玩这款游戏。  

不仅主线剧情全都推完了,甚至连支线都清完了。  

期间。  

他无数次惊叹于游戏的表现。  

而当体验完游戏的所有玩法后。  

他除了觉得一切都结束了,终于可以和林木工作室在手游领域同台竞技之外。  

也产生了和玩家们一样的想法。  

…有些空虚。  

不过三百块的游戏,能整整快乐一个月,已经很离谱了。  

所以很快,他就驱散掉了无意义的空虚感。  

不过,当他驾驶着自己购置的跑车,行驶在游戏里的世界,再次游览这个给他带来了无数惊喜的庞大地图时,又一个新的想法冒了出来。  

那就是——这张地图…利用率真的有点低啊。  

他比任何玩家都清楚,想要制作出这样的地图,到底需要投入多少人力和物力。  

但单机剧情让玩家去的地点,其实并不多。  

游戏地图大部分地方,根本就没有强制让玩家们去,全靠玩家自行探索。  

但作为老制作人,牟丰比谁都清楚,没有驱动力,会这么做的玩家到底会有多少…  

特别是剧情全部过完,大部分玩法都被摸透后。  

“总不能林木工作室是为了剧情,就创造了一个世界吧?”  

牟丰开着跑车冲上山,然后看着周围的一切,笑了笑,自言自语道:“这要有个线上模式,比如支持玩家一起在山脉中越野竞速,资源有现成的,那将是爆杀…”  

说着说着。  

他突然停了下来,露出了惊恐的表情。  

等等。  

不会吧…  

牟丰之所以说线上模式,是因为《现代卷轴》一开始只有单机版本,并没有线上模式。  

而他之所以说着说着就停了,是因为他想到了一个可能…  

他不愿意相信。  

但4月上旬,该来的,还是来了。  

就在大部分玩家摸透游戏,游戏热度慢慢衰退的时间节点。  

林木工作室放出了两个新宣传片!  

正式宣布。  

《现代卷轴》编辑器,上线!  

《现代卷轴》线上模式,上线!  

伴随着动感的音乐。  

玩家们已经很熟悉的游戏城市,再次出现在了屏幕中…  


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