681、无所谓了(1/4)

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这一次《现代卷轴》的成功,没有出乎任何人的意料。  

毕竟这款游戏在去年嘉年华上就亮相了。  

首次亮相就十分惊艳,所有玩家都为之侧目的程度。  

期间又放出了三个宣传片。  

而且,这还是林木工作室在《塞尔达传说》之后再次制作开放世界游戏。  

可以说,玩家们的期待值都拉满了。  

这种情况。  

无论是玩家还是同行,看完宣传片,再结合游戏临发售前林木工作室给到的超高规格宣发。  

他们真的很难想象,这款游戏会失败。  

与之相比。  

想象这款游戏会成功就容易多了。  

更何况。  

不仅是牟丰注意到了林木工作室这段时间异常的游戏推出速度。  

很多玩家也都注意到了。  

移动端的崛起,林木工作室掌舵人林瑶有意识减弱自己的影响力,再加上林木工作室这段时间完全不按套路出牌地疯狂推出游戏…  

这真的很难让人不朝‘最后的表演’这个方向去想。  

而作为‘最后表演’收尾的《现代卷轴》会失败…  

那也太离谱了。  

玩家玩了那么多年林木工作室的游戏,同行们也跟林木工作室打了那么多年的交道。  

林木工作室最重要的游戏,最后却失败了。  

那无疑是对前段时间因为《求生之路》,《刺客信条》,《泰坦陨落》等游戏而欢呼的玩家们的侮辱。  

同时也是对被按着锤了这么多年的同行们的侮辱。  

所以。  

《现代卷轴》会成功,会好玩,这点基本是游戏圈的共识。  

不过…虽然《现代卷轴》会成功这点没有出乎意料。  

但不代表这游戏就没有出乎意料的地方了。  

或者更准确的说,没有超出预期的地方。  

这游戏超出预期的地方可太多了…  

第一点就是游戏的玩法,花一款游戏的钱能得到十款游戏的玩法,这说法已经在游戏圈刷屏了。  

毕竟谁不想在一个无限接近于现实的游戏世界中,干各种各样的事呢?  

这点大部分游戏都做不到。  

但现代卷轴可以做到!  

无论是休闲的高尔夫,还是狂野的抢劫,可玩的东西真的太多了。  

第二点则是游戏的体量,可以说,这就是这个世界玩家所见识过的,最大且最精细的游戏地图…  

同时也是开放度最高的游戏地图。  

游戏发售前,所有人都预想过林木工作室第二款开放世界游戏,到底会有多大。  

他们已经按照现有游戏的极限去想了。  

但最后还是没想到…会这么离谱。  

最后一点则是《现代卷轴》这款游戏的剧情。  

照理来说。  

这游戏有前面两点,就足够让玩家们在游戏中流连忘返了。  

游戏剧情只要别太离谱,能起到让玩家熟悉整个游戏的功能便可以。  

一开始。  

很多玩家刚推进剧情,也确实是这么觉得的,毕竟还要啥自行车啊。  

但是随着剧情推进。  

很多玩家都发现,自己错了,错得离谱。  

游戏描绘了一幅繁花似锦、波澜壮阔的黑社会现实画卷。  

其深入程度,甚至让很多国内玩家分不清,林木工作室到底是不是国内游戏公司。  

三位主角,包括其他关键配角,真的都是彻头彻尾的混蛋。  

这也是林木工作室首次如此大胆的塑造人物。  

但这些混蛋,却给玩家带来了一波又一波,现实中完全不敢想的,超脱现实束缚的爽快体验。  

珠宝店劫案,三人成众、飞行事故、覆车之轨…  

一直到最后最大的大干一票。  

玩家们敢保证,现实中无论哪部精彩的电影,都凑不齐如此多惊心动魄的情节!  

更重要的是,主角们的行为,还都是玩家们操控的。  

这代入感和爽感,简直无敌!  

玩家们玩的时候,仿佛置身于一场狂欢中,一场现实里绝不可能经历的梦中。  

而也正因为这种感觉,主角们一系列超脱现实束缚的行为并没有引起玩家们的不适感。  

反倒令玩家深入游戏中,体验三位人物的喜怒爱惧,将自己代入主角,逐渐理解他们的所作所为,从而喜爱上游戏中三位各自不同而又鲜明的人物。  

包括一个现实中遇到可能会马上报警的疯子。  

是的。  

这里最多玩家喜欢的角色,还是最疯狂的老崔。  

这已经足够说明,这游戏的人物塑造到底有多好了。  

而游戏最后的选项,三个结局。  

更是堪称神来之笔。  

这直接将所有剧情收拢,并将选择权给到了玩家们手中。  

而得益于玩家基数庞大。  

三个结局。  

都有玩家选。  

而玩家们也都有这么选的理由。  

他们总能找到符合自己预期的那一个结局。  

无论是杀死老崔,还是杀死迪圣塔,亦或者…三兄弟一起对抗所有人。  

玩家们都能给这场荒诞而又现实的梦,画上一个完美的句号。  

不过…说是说画上完美句号。  

但相关的讨论,肯定是少不了的。  

毕竟线上模式没上线之前,并不存在所谓的官方结局。  

玩家们当然可以各抒己见,将自己的想法说出来。  

游戏最多人通关的那几天。  

论坛上的盛况,简

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