422、怀疑(3/3)

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重要…  

他暂时抛下了疑惑,转头前往了神庙。  

为了公主!为了打败恶龙!  

然后…  

“还能烹饪?”  

“还真的什么都能丢进去啊…这到底能烹出来什么东西?”  

“卧槽,原来角色还能爬上树射箭偷袭怪物啊…?”  

“射箭还有抛物线?”  

“箱子重武器可以打碎,这点倒没什么,用火烧应该也能行…”  

“磁铁?”  

“卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁吸下来?”  

“还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”  

“鱼…那我能用磁铁吸起铁箱砸鱼吗?”  

“…嘿嘿嘿,还真可以,牛逼!”  

“等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”  

“等等,不会吧…”  

“卧槽,还真要自己吸块铁板移过来当桥啊?”  

“诶,青蛙!”  

“诶,蝴蝶!”  

“呀哈哈!!“  

“扔下石头砸呀哈哈还有判定啊…哈哈哈,好萌。”  

“地图也太大了吧…光一片森林就那么离谱吗?”  

“晚上森林还会有萤火虫啊。”  

“骷髅手臂都能当武器…hhh。”  

“呀哈哈!!”  

时间缓缓流逝。  

下午四点。  

玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪’洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。  

游戏里的地图,非常大!!  

而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!  

剧情也非常丰富。  

充满了设计感。  

虽然这是开放世界,但无处不体现那种精雕细琢的设计细节。  

就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。  

因为真的太有意思了!  

至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。  

但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。  

比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。  

游戏里根本就没有提示。  

但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭…  

这就是整个游戏高明的地方。  

马宇文还是第一次发现。  

原来游戏还能这么做。  

原来开放世界,还能这么做!  

这才是真正意义上的…开放世界!  

玩家极容易漫无目的,这点是败笔…  

马宇文想到的评语,真的笑了。  

他玩了五个多小时,终于想通了!为什么会给出那样的评价,因为游戏的评测编辑!一定没有认真玩过游戏,不然绝对说不出那样的鬼话来!  

这尼玛,这游戏他感觉林木工作室卖几百块都卖亏了!  

还6.9分。  

完.全.就.是.在.放.屁!  

他看向一旁放着的《马里奥赛车》游戏盘,甚至怀疑,其他游戏的情况也一样!18050/10869347

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