193、展会上眼前一亮的游戏(2/2)

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巾的人慢慢从沙漠中醒了过来,祂环视一圈,接着开始往前走去。  

沙硕微微扬起,人物踩踏在上面,发出沙沙声。  

旅人往前,伴随着音乐的逐渐变化,场景也在变。  

一望无垠的沙漠、旅人在黄沙与类似墓碑的东西间前行。  

狂风呼啸的场景一闪而逝,旅人动作透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此昏暗的谷底,高耸的高塔,以及白茫一片的雪原。  

最后一幕,是远方的山,在那座山上有一道光,直通天际。  

旅人看着远方的山,行动逐渐迟缓,接着躯体倒在雪地中。  

低沉的声音响起,说着不明其意的语言。  

镜头缓缓拉近圣山。  

紧接着。  

游戏名字出现。  

《旅程》(journey)。  

同时出现的还有发售日期,六月二十号。  

这是主机厂商公布的那一溜烟游戏中,最早发售的一批游戏,跟护航大作同一时间发售,同时,这款游戏也是其中最特殊的。  

Peria并不确定这游戏的受欢迎程度,给的时间也不长,时段也一般,既不是开头也不是压轴,而是放在中间。  

但就是这款游戏,让现场的媒体和观看直播的观众都眼前一亮。  

林瑶看了三场展会,对枪车球审美疲劳,他们也审美疲劳了。  

而就在审美疲劳的时候,突然出来了这么一款没有赛车游戏的激情,没有FPS游戏的大场面,也没有球类运动游戏的怒吼,反而带着淡淡忧愁和禅意的游戏。  

确实很让人眼前一亮。  

很多在现场的媒体人交头接耳,纷纷询问起了旁边的人。  

很好奇。  

这什么游戏啊?哪家公司的啊?感觉有点意思啊…

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