第579章 要是长安也这么简单就好了(2/2)

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,都没必要推到100真实。  

——林游没体会过,也从来没打算去体会,更没想过把这些感受100还原到虚拟世界中。  

人类大脑认知和生理影响之间的关系,仍存在不少未解之谜,值得保持敬畏不把极端负面感官的真实程度推到100,也是为了保险起见,担心万一时间久了,会出现意料之外的后遗症。  

至于“负面感官”的极致——死亡的概念,林游更是从来都没有想过传递给玩家,甚至还通过技术手段,“抹消”掉了。  

比如游戏中玩家死亡的时候,要么持续时间很短,要么玩家全程意识清晰,甚至系统会传达给玩家一些轻微的积极情绪暗示。  

当然,这些还只是“概念”,而不是“感受”。  

真正关于死亡的感官体验,林游根本不知道该如何“数据化”,更没有任何编写的手段或方向。  

因为他既没有体会过死亡的感受,也不可能去体会一下。  

去采访有过濒死体验的人也没用——这可不是光凭语言描述就能领会的东西。  

所以,虽然疼痛没有达到100拟真,但用于训练,已经完全够用。  

主观上,几乎分辨不出任何差距!  

但又骗不过潜意识,所以只要合理、正确的使用,完全不必担心这种疼痛感会延续到现实中,产生“幻痛”之类的负面影响。  

不过要特别强调:一定要“正确”的使用!  

不能把“疼痛”和“愉悦”、“兴奋”、“快感”…或者其他什么乱七八糟的感官体验连接在一起。  

那可是会出大问题的!  

(本章完)

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