第579章 要是长安也这么简单就好了(1/2)

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林游没有纠结太久,很快就决定先搁置这个问题,给朱辞夏发消息,问她要不要一起给秦松云和小椿制作这份新婚贺礼。  

朱辞夏毫不犹豫答应下来,参与的想法也非常强烈。  

但是很遗憾:她今天上午有课,要下午才能来。  

林游安慰她:‘没事,你安心上课。这工作也不是一个上午就能完成的,等你上完课,有时间再来帮忙就好。’  

之后扔开电话,林游和小梦开始忙活起来。  

先利用《我的世界》,随机生成一座岛屿,作为游戏的主战场,林游和小梦席地而坐,打算先把游戏的制作流程给规划好。  

《堡垒之夜》这款游戏,林游也只是看过直播,自己并没有玩过。  

所以一说起枪战建造,他的第一反应才是“好像听过”,而不是“曾经玩过”。  

这也意味着,这个联动模组的开发,他必须自己来梳理和规划——  

第一步当然是:删减。  

一款枪战大逃杀游戏,显然不能把《我的世界》中所有的方块种类全给用上。  

不然有人造一个黑曜石堡垒出来,反坦克炮都打不穿,那还玩个屁。  

不仅是材质,很多机制也要删掉。  

否则玩家被包围的时候,当场造一座地狱传送门溜了,那剩下的人全得傻眼。  

就算禁掉了传送门,那一把附魔了[多重攻击]和[快速装填]的MP18冲锋枪呢?  

光是平衡性一项工作,就得谋杀掉林游多少脑细胞?  

而林游显然不愿意把宝贵的脑细胞浪费在这种地方,所以,一个字——  

顺便为了避免玩家挖深坑,把好好的大逃杀玩成地道战,林游干脆禁止了玩家破坏地形。  

这样一来,只要把愿意给玩家的材料,布置在地表,不想给的完全不放就行了,工作量大大降低。  

机制上也把附魔、合成等等全给删掉,只剩下最基础的建造功能。  

同时为了适配快节奏的枪战,建造系统也必须要简化。  

如果还是原本的建造模式,一个方块一个方块搭,那还没搭好一面墙呢,就要被对手先给打死了。  

不过这部分工作可以往后放。  

先做第二步:统一两款游戏的数值。  

这里最关键的一点就是:材质的“硬度”,或者说“血条”。  

《我的世界》原本就有材质的“血条”概念,具体就体现在需要“徒手”敲多少下,才能把材料打碎,这是一个基准的数值。  

而现在,必须把《战地》的枪械伤害数值,跟《我的世界》材质硬度数值,纳入到同一个参考系下。  

这样才能确定不同的武器,对不同的材质,能造成多大的伤害。  

体现到游戏内容上,就是玩家搭建的掩体,能挡住敌人多少枪才被打碎。  

“嗯…”林游想着想着,就觉得有点脑壳疼,他突然感觉剩下的材料还是有点太多…  

“要不,我们全统一成三种标准吧?所有‘木头’一个硬度,所有‘石材’一个硬度,所有‘金属’一个硬度,不属于这三种类别的材料,全都不给玩家。”  

“没错,工作量大减,就这么干!”  

接下来是第三步:枪械和补给的随机刷新。  

这部分可以利用《我的世界》地图的伪随机生成算法,改巴改巴就能拿过来用,不算麻烦。  

只要把《战地》里的枪械也做一番删减,去掉离谱的武器,然后填进算法就行。  

不过在此之前,还有一个问题需要解决:地形设计。  

考虑到地表建筑是玩家唯一的建造物资来源,同时还要根据地表建筑的密集程度,对枪械和补给生成的数量赋予不同权重,那最好还是有一个固定的岛屿地图,而不是随机生成一座岛屿。  

这也就代表着…  

“我还得从头设计一座岛??”  

想到这里,林游都不光是脑壳疼了…他浑身上下都疼!  

“不对…”纠结中的林游突然灵机一动,“我们有现成的岛啊!”  

“恐龙岛!”小梦兴奋地举起小手抢答道。  

“没错!不就是要建筑物吗?咱们直接把侏罗纪公园搬过来!”  

“不对,说反了!”林游摇摇头,“不是把侏罗纪公园搬过来,而是把[建造系统]搬到侏罗纪公园去!”  

反正《乐园》也是小椿带队做的,用起来理直气壮。  

这样一来,地形问题也解决了!  

地形有了,枪械有了,数值也有了,只剩下把[建造系统]简化一下,游戏就完成了?  

“这也太轻松了!”  

“要是[虚拟长安]也能这么简单就好了…”  

林游情不自禁的叹息一声,把规划好的内容存档下来,接着就起身离开了这里。  

具体的工作,下午和小公主一起做。  

现在的话,先到[虚拟长安]找徐春去。  

今天的训练内容,是完全拟真的冷兵器对抗!  

没有任何增益效果,百分百还原现实中的运动能力和感官体验,是真正会疲惫、会肌肉酸胀、会流血疼痛的冷兵器对抗!  

——唯一拟真程度没有推到极限的,就是关于疼痛的感觉。  

在当前云梦的感官数据库中,疼痛的拟真效果,也只被完善到了96。  

但疼痛这种剧烈的生理感受,并不需要推到100才会觉得真实。  

再说也没有那个必要。  

不仅是疼痛,绝大部分极端的负面感受

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