第1章只有回合制游戏的世界从今天结束(1/3)

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深夜十二点。  

昏暗的公司内,某间办公间。  

仅有电脑屏幕散发出的微弱光芒。  

深黑色的电脑界面中,满是缭乱无序的程序代码。  

洒满了水渍的键盘已经失灵,回车键自主运转,不断弹出——  

#include:程序错误#include:程序错误#include:程序错误的字样。  

在键盘边上,倾倒着一只水杯,以及一瓶空空如也的安眠药。  

“嘶…”楚君吃痛的揉着昏涨的额头,缓缓睁开眼睛,从电脑桌旁坐直身体。  

才环顾一圈四周,他便满脸懵逼的愣住。  

“这是…公司?我怎么在这里?”  

他依稀记得,自己上一刻还家中,因为刚肝完一款游戏的全收集而欢呼雀跃。  

结果不小心打翻了水杯,水洒向桌前的排插,他不幸摸了电门。  

可下一瞬,楚君却发现自己出现在了一家陌生的公司内。  

这时,一阵刺痛感不断从太阳穴涌入,疼的楚君几乎无法完成思考。  

疼痛持续了约摸几分钟后才缓缓消散。  

楚君的目光却不可思议的瞪大!  

脑海中整合完毕的记忆,让他迅速理清楚了现状。  

他穿越到了平行世界的自己身上!  

更让楚君吃惊的是,这个从文明与科技层面,完全不逊色于地球的蓝星。  

游戏的种类却非常贫瘠!  

仅有回合制这种单一的类型。  

无论哪种游戏,什么故事背景,什么世界三观。  

统统全都是回合制!  

这样单一的游戏类型。  

让全世界的玩家苦没有新颖的游戏类型久已。  

但无论如何绞尽脑汁,都无法想出不同的类型。  

就好像哥白尼的日心说能在中世纪独当一面。  

因为在那个年代大家的思想根本达不到那个境界,想象不出银河系的形状!也想象不出更辽阔的宇宙!  

在这个世界内的游戏类型也是如此。  

前身的自己,在一家世界游戏大厂的国内分部担任BUG维修与运营策划,同时还自学了游戏设计与研发。  

主要负责一款已经运营了二十多年。  

游戏持续负营收,即将面临停服的游戏。  

对于这款比自己年龄还要大的游戏,前身对它投入了无数的感情,陪伴了它无数的日日夜夜。  

在加上,脑海中的确涌现出了一丝不同的游戏灵感。  

因此,前身自掏腰包将准备用于购买婚房与彩礼的钱,并另外以信用贷款,一共凑齐了两百万。  

向一家游戏大厂申请买断了该项游戏的所有权,并且将服务器续命一年。  

他想要再拼一把,为这个即将关服的游戏,书写出一个传奇的版本!  

只不过,这一年中,前身构思了无数的设想,编写出来的内容却仍旧无法摆脱回合制的束缚。  

他甚至想出了沙盒游戏的雏形!  

想象着玩家存在于一个广阔的世界中,可以尽情自由的探索。  

可一到关键时刻,如沉重锁链的回合制便牢牢禁锢住了他的思想。  

采集物品,必须回合制。  

玩家采集一次,物品的冷却读条一次,玩家继续采集一次。  

打怪方面,也要回合制,你打一下怪物,怪物打一下你。  

“没有回合制的世界…根本想象不到。”这是前身最后的遗言。  

因为迟迟拿不出彩礼与婚房首付,女友已经很久没与他联系。  

谈了几年的女友离去,因沉闷性格而没有可以吐露心事的朋友,贷背负的巨额贷款压力,加上屡试屡败而丢失的自信…  

重重的困难如一道无法逾越的大山,横在面前。  

最终,他选择在这款游戏停服还有倒计时三天时,一口气吞下了整瓶的安眠药,怅然离世。  

他再没有勇气去面对这一切。  

理清了所有记忆后。  

楚君深表遗憾。  

作为一名骨灰级的游戏玩家,对游戏这行也算是有一定了解。  

他十分清楚想要开发出一个新颖类型的游戏,难度到底有多大。  

这可不是什么一拍脑袋或小便完了一哆嗦,就能得到灵感的行业。  

在现阶段游戏花样繁多的市场中,游戏的类型几乎存在成千上万种细小分支。  

就算是扩展到大分类,也足有上百种不同的游戏类型。  

想要创新?谈何容易。  

不过,在这游戏种类贫瘠到仅有回合制的世界么…  

楚君的内心开始蠢蠢欲动,眼瞳中燃烧着大干一场的火苗。  

他深知,原生世界的众多游戏类型对于这个世界的冲击力。  

沙盒,FPS,音游,ba,战棋,肉鸽,等等等等数不胜数的游戏大类。  

随便拿出一款,都绝对是降维打击!  

如岛民们眼中摇摇欲坠的小男孩,如三体人眼中折叠一切的二向箔。  

一经杀出,绝对能让无数求新若渴的玩家们震撼的无以复加。  

“但是,怎么做出来,这是个问题。”  

从骨灰级玩家跳跃到游戏设计师,内核明显不够。  

哪怕不算细化的步骤,只从笼统的大体上来说,最少也需要完成五个阶段。  

第一阶段,前期策划。  

包括但不限于一款游戏的背景、剧情、人物、台词、设定、数值、功能、概率等一系列问题等到这阶段完成后,便开始进入第二阶段。  

美工。  

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