第653章 体感游戏带来的热潮,国际游戏巨头准备联手了(4/4)

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鸡汤文里说的这么鸡肋。  

都说什么“1的天赋99的汗水”是成功的源泉。  

说这话的人,永远都不会告诉你,1的天赋才是成功的关键,没有这1的天赋,你特么就是活活累死,也不可能成功。  

“天赋”不只是做游戏。  

写小说、绘画、唱歌、演戏…但凡是涉及到“天赋”的东西,有和没有的差距真的太大了。  

鸡汤文只会告诉你努力很重要,但绝不会告诉你,人与人生来就不平等,彼之蜜糖、吾之砒霜。  

当然,话又说回来。  

这层窗户纸被打破之前,可能很长时间都没人会发现,可一旦被打破了…真的就没什么神秘感了。  

在《有氧拳击》、《舞力全开》热销的同时,游戏厂商们都第一时间开会研究,然后思索制作“体感游戏”的可能性。  

“我们需要跟雷霆游戏打招呼,跟他们索要感应器的开发包。”  

有人在会议上说了句。  

打游戏最重要的是什么?当然是操作手柄啊。  

体感游戏也是一样,但体感游戏靠的不是手柄,而是雷霆游戏自己研究出来的感应器。  

游戏机自动捕捉感应器,从而实现人体与游戏的互动。  

也就是说,如何控制感应器、感应器的具体参数如何,这些才是制作体感游戏的关键。  

好在雷霆游戏也没有限制他们的意思,既然他们想制作,那就将感应器的开发包发给他们便是。  

不过,田陌云也让陆文博转告他们一句,一年之内,每家厂商只能制作一款体感游戏。  

通过限制开发数量来减少垃圾产物的诞生,从而逼迫游戏厂商们必须精心制作这款游戏,不能敷衍了事浪费机会…  

这个方法非常好用。  

这可不是田陌云自创的。  

在前世地球上,某家游戏巨头也曾使用过类似的方法,像是什么权利金之类的…人家才是鼻祖呢。  

这种方法有利有弊,玩的好了,厂商们生产好游戏、玩家们信赖厂商,大家其乐融融一起发大财。  

玩砸了…呵呵。

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