第653章 体感游戏带来的热潮,国际游戏巨头准备联手了(3/4)

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他们跟田老板为敌,真是倒大霉了。”  

“从雷霆集团诞生到现在,跟他们为敌的甭管是国内企业还是国际企业,就没一个好下场,现在是国际游戏巨头倒霉,下一个就是国际三巨头了。”  

“楼上几位都聊得这么热血吗?还是说说游戏吧,体感游戏真的这么好玩吗?我想买,但价格太贵了,有些犹豫。”  

“499块钱而已,贵吗?一款游戏一套感应器,我觉得可以接受,至少比买健身设备强。”  

“健身设备那玩意儿真的不能买,之前买了台跑步机想在家里跑步,结果…现在也就拿来晾衣服了。”  

沙雕网友们聊得内容可谓是天马行空,反正键盘打字也不用负责任,还不是想怎么说就怎么说?  

这就跟小说作者要水一样,只要别被看出来,还不是想怎么水就怎么水?  

当然,正常情况下肯定是不能太过分的,毕竟作者和读者都是好朋友,良心经营,诚心买卖。  

《舞力全开》和《有氧拳击》这两款游戏,不光让玩家们感到新鲜,就连那些游戏设计师们都被吓了一跳。  

游戏还能这么做?  

在“体感游戏”这个概念被田陌云拿出来之前,他们还真没想过,游戏和健身这两个完全不同的领域居然可以结合在一起。  

要知道——  

喜欢玩游戏的人,性格多半比较宅,只有极少数人才会有健身的爱好,大多数人都没这个想法。  

你要问为什么,没办法,一个字:懒。  

而喜欢健身的人呢?  

那些喜欢健身的人,他们对这种沉浸感很强的主机游戏也不会太感兴趣,大多数人就算有购买,也只是当成太过无聊时打发时间的东西,而不会投入太多。  

这两个类型相结合,效果真的会好吗?  

在《舞力全开》和《有氧拳击》热销之前,没有人会给出肯定的答案。  

但是现在,他们知道了。  

一直以来,这些游戏设计师们都觉得,游戏最重要的是内容,也就是它所能表现给玩家的东西。  

有些人喜欢刺激的战斗体验、飙车体验,也有人喜欢如同电影大片般的RPG游戏,亦或者是种田类的经营养成类游戏。  

但是现在,“体感游戏”的诞生却告诉他们,一味地追求内容表现,或许并不是绝对的真理,有时候跳出这种传统的思考逻辑,或许会发现一片新天地。  

就拿《舞力全开》和《有氧拳击》来说。  

跟《最终幻想》、《黑暗之魂》等一系列大作相比,这两款游戏有什么精彩的内容表现吗?  

论操作体验、论故事、论可玩性…按照传统大作的审美逻辑去看这两款游戏,会发现它们什么都不是。  

但…它们是好游戏吗?  

答案是肯定的,它们不光是玩家们乐于接受的好游戏,甚至就连大夏官方媒体,也都亲自点名,认为这两款游戏能传达正面价值、健康生活。  

要知道,大夏官方并不喜欢电子游戏行业,若非是因为雷霆集团将大夏游戏行业管理的井井有条,他们早就出手做出种种限制了。  

能让不喜欢电子游戏的官方媒体亲自点名,能让玩家们追捧、哄抢,可见它们确实是极好的游戏。  

那么——  

《舞力全开》和《有氧拳击》与传统大作的审美逻辑明显不符,却又是不可多得的好游戏,这到底是哪里出了问题呢?  

游戏设计师们都在思索这个问题。  

高级游戏设计师总群,包含大夏国诸多高段位的游戏设计师,人数不多,但却很有权威性。  

“越是深入游戏行业,就越觉得这个行业有着无穷的变化和可能,永远充满魅力。”  

发消息的人是群主陈国华,同时也是国内四大顶级厂商之一的老板。  

很显然,那两款游戏的火爆程度,就连他都被吓了一跳,想办法买来游戏体验了几次,最终也不得不感叹田陌云的奇思妙想。  

陈国华渐渐意识到他们与田陌云的差距。  

他们这些人就算放眼全球,在游戏行业也算是最顶尖的那一批了,论对电子游戏的理解,几乎没人能比他们更强。  

可是,即便在这样的情况下,他们也只能在传统的范围内做创新,而无法跳出传统思维、甚至是游戏行业,去做更大格局的创新。  

就拿“体感游戏”这玩意儿来说吧。  

这就像是一层窗户纸,在捅破之前,大家都不会去想,可如果真捅破了,大家觉得也就那么回事儿。  

你想啊,这体感游戏的制作难度远不如超级大作,也没必要做的这么精益求精,只要能让玩家们有这个玩下去的兴趣就完事儿了,那就是一款好游戏了。  

这东西的创意很难吗?  

不难啊,别说是田陌云了,别说是四大顶级厂商了,甚至一线厂商都不用,二三线厂商的设计团队做不出来吗?  

也能做得出来。  

但问题的核心在于:这层窗户纸,在捅破之前,谁去想过?谁敢如此大胆的跳出正常思维框架,去做这样的假设?  

田陌云就敢。  

他不但敢,而且还真就做了,而且还做成了。  

这种打破一切传统去寻求创新的思维意识,是他们永远都学不会的,这无关设计游戏的功底和经验,真要解释明白的话,大概是天赋吧。  

有些人啊,天生就适合做游戏。  

“天赋”这玩意儿是真的了不得,不是垃圾

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