第982章 跑跑卡丁车(2/2)

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漂移呀,熟悉游戏的人都知道,漂移其实是一个对于物理引擎要求极高的设定,其中的计算更是繁琐无比,毕竟只要出现一点速度和位置,乃至切入角的变化,漂移出来的轨迹就是截然不同的。  

大千游戏居然能够做出漂移功能来,这也太TM的扯淡了吧!  

漂移这个功能是贾老板要求游戏团队必须要加进去的功能,否则跑跑卡丁车还是跑跑卡丁车吗?  

可问题是,实际上大千是不可能做出漂移的,最少在64的卡带里面是不可能的,不过这里大千取了一个巧,那就是他们将漂移轨迹固定在64条不同的轨迹,然后根据玩家切入角度,位置,和速度的不同,系统会根据条件自动选择64个不同轨迹之中的一个,这样看上去似乎就和真正的漂移一样了。  

真正的漂移拥有无限的不同的轨迹,而游戏里面只给了64个模板,自然不需要太多的容量了。  

而跑跑卡丁车也随着漂移这个特性的出现,吸引了全场无数的目光,甚至比之前《超级马里奥64》发布时候的气氛还要热烈一些,更别说另外两款扑街游戏了。  

顷刻之间,在主菜还没有登场的情况下,大千游戏就已经吸走了任天堂的全部人气了。

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