第62章 场域卡畅想【红白撞煞】(2/2)
域卡的核心则在于‘场’,也就是所谓的‘场景’、‘情境’。即借助场景规则,限制对手。我市会长赖以成名的规则怪谈系列卡牌,就是其中典型。”
“这类卡,与其说是单一卡牌,倒不如是召唤卡、装备卡、技能卡以一个故事为核心、彼此配合、纵横交错的卡牌组合。”
“要用时,这些牌可以临时合并成一张牌打出,效果成指数激增;平时分开使用,也互不影响。”
“也因为这个特性,很多高阶制卡师,都喜欢在职业生涯后期把自己早期打造的卡牌整合成场域卡使用。”
“说白了,协会这次赛程改动,可是让你们少走了几十年弯路。”谢文渊轻笑着说道。
“场域卡?”
听着对方的讲解,纪年不由浮想联翩。
“场景、情景…我当前手牌的风格还是很统一的。”
“纸人抬棺、纵跳·绿僵、重阴香杉木棺无疑非常符合白事的定位。”
“如果…我再想办法弄两张阴间红事牌,那是不是可以组合成红白撞煞呢?”
想到这个顶级阴间场景出现在比赛上的画面,纪年不由嘴角微动,勾起一抹核善笑容。
“这类卡,与其说是单一卡牌,倒不如是召唤卡、装备卡、技能卡以一个故事为核心、彼此配合、纵横交错的卡牌组合。”
“要用时,这些牌可以临时合并成一张牌打出,效果成指数激增;平时分开使用,也互不影响。”
“也因为这个特性,很多高阶制卡师,都喜欢在职业生涯后期把自己早期打造的卡牌整合成场域卡使用。”
“说白了,协会这次赛程改动,可是让你们少走了几十年弯路。”谢文渊轻笑着说道。
“场域卡?”
听着对方的讲解,纪年不由浮想联翩。
“场景、情景…我当前手牌的风格还是很统一的。”
“纸人抬棺、纵跳·绿僵、重阴香杉木棺无疑非常符合白事的定位。”
“如果…我再想办法弄两张阴间红事牌,那是不是可以组合成红白撞煞呢?”
想到这个顶级阴间场景出现在比赛上的画面,纪年不由嘴角微动,勾起一抹核善笑容。