第八十七章 远古遗迹地形(2/2)

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种地形的优劣性。  

随后,抽签开始。  

首先抽的是上半区。  

所有人都很紧张,整个抽签过程也就三五秒钟,但对两支队伍的人来说,却显得有些漫长。  

最终,一行巨大的字,出现在现场光幕上——  

远古遗迹。  

字迹出现的一瞬间,白牧野这边几个少年全都愣了一下。  

远古遗迹地形?  

这谁打过啊!  

去都没去过呀!  

他们在虚拟世界的副本里,常选的就是丛林、草原、城市,偶尔也会选择沙漠、沼泽、矿区这些地形。  

每种地形里面的生物各不相同,得到的历练结果也不一样。  

光是丛林地形这一种,就可以衍生细化出几十个不同分支,比如针叶林、阔叶林、灌木丛、原始森林、丘陵、雪山等不同地形。  

想要将这些地形都了然于心,需要很长时间。  

想要彻底吃透每一种地形,没有几年甚至更久的时间,想都不要想。  

所以大家想过随机抽取出来的地形可能会是相对陌生那种,但却没想过是这种完全陌生的地形!  

别说进去,就算是在各种信息浩如烟海的网络上,也很难找到几个跟遗迹有关的视频。  

毕竟遗迹探索属于特别私密的事情,几乎不会有人把这种视频放到网络上。  

在虚拟世界里,这种地形也是属于特别高端的。  

不是你想选就能选的!  

需要年龄、境界,在虚拟世界中的积分,都达到一定程度之后,才可以选择这种地形。  

换句话说,就算今时今日的万雄,在虚拟世界里,也是没资格选择远古遗迹地形的!  

这可是真的有点意思了。  

先有大人物插手,改变了百花杯赛制规则;然后有人来砸店;最后他们选了个见鬼的远古遗迹地形…  

几个少年面面相觑:这是巧合?

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