1470 两个新技能的测试(2/2)
低伤害。
不过好在云枭寒如今最重要的两个单体攻击技能雷霆之矛和空雷法弹都不怎么受空间屏障的减伤机制影响。
雷霆之矛是主要打远程目标,离的太近反而会降伤害,而打远距离目标就不怎么需要转向了,攻击轨迹不会经过空间罩。
空雷法弹则更加霸道,它本身就是空间系技能,又是瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害,所以完全不受空间屏障的减伤机制影响。
空雷法弹如此,机制类似的空雷散射自然也不受空间屏障的减伤机制影响。
当然,尽管雷霆之矛和空雷法弹很给力,但都需要等待技能冷却,不能连着用,持续输出仍然要靠近战技能来打。
ps:终于写完了,不容易,我还以为码不出来就会困呢,这种章节不太好写,容易出现疏漏,一些技能设定要逻辑合理,且能自圆其说也非常麻烦,我光能量飞盾的大小就算了半个小时。B
不过好在云枭寒如今最重要的两个单体攻击技能雷霆之矛和空雷法弹都不怎么受空间屏障的减伤机制影响。
雷霆之矛是主要打远程目标,离的太近反而会降伤害,而打远距离目标就不怎么需要转向了,攻击轨迹不会经过空间罩。
空雷法弹则更加霸道,它本身就是空间系技能,又是瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害,所以完全不受空间屏障的减伤机制影响。
空雷法弹如此,机制类似的空雷散射自然也不受空间屏障的减伤机制影响。
当然,尽管雷霆之矛和空雷法弹很给力,但都需要等待技能冷却,不能连着用,持续输出仍然要靠近战技能来打。
ps:终于写完了,不容易,我还以为码不出来就会困呢,这种章节不太好写,容易出现疏漏,一些技能设定要逻辑合理,且能自圆其说也非常麻烦,我光能量飞盾的大小就算了半个小时。B