1440 斯堡二回战8(2/2)
,就用空雷法弹打断,将其拉回。
在战斗过程中云枭寒发现空雷法弹打“伊维因·格因”,不见的每轮都能打出“禁止空间位移”的负面BUFF,有很小概率会失误,但等他先闪现再破坏空间通道却很稳,这应该就是对空间通道的破坏叠加效应的原因了。
空雷法弹一轮12颗法弹,每颗法弹都会对空间通道造成一定破坏,叠加起来就可以稳稳的打断“伊维因·格因”的闪现。
插一句,真心不错,值得装个,竟然安卓苹果手机都支持!
因此把目标“拉回”比“禁空”容易,这也正常,别人如果是用空间位移进攻,闪现完直接把强力范围技能交了,就算把人拉回去也晚了,伤害已经打出来了,甚至搞不好这“拉回”还变成了“救命拉”。
既然“禁空”比“拉回”限制更大,触发概率更低也就是情理之中的事情了。
空雷法弹的冷却时间是5.4秒,“伊维因·格因”的闪现大概是15秒,所以一旦打断成功,中间还有一轮空雷法弹的空档,可以用来打“贝因特”。
PS:晚上还有一章,可能会稍迟。
在战斗过程中云枭寒发现空雷法弹打“伊维因·格因”,不见的每轮都能打出“禁止空间位移”的负面BUFF,有很小概率会失误,但等他先闪现再破坏空间通道却很稳,这应该就是对空间通道的破坏叠加效应的原因了。
空雷法弹一轮12颗法弹,每颗法弹都会对空间通道造成一定破坏,叠加起来就可以稳稳的打断“伊维因·格因”的闪现。
插一句,真心不错,值得装个,竟然安卓苹果手机都支持!
因此把目标“拉回”比“禁空”容易,这也正常,别人如果是用空间位移进攻,闪现完直接把强力范围技能交了,就算把人拉回去也晚了,伤害已经打出来了,甚至搞不好这“拉回”还变成了“救命拉”。
既然“禁空”比“拉回”限制更大,触发概率更低也就是情理之中的事情了。
空雷法弹的冷却时间是5.4秒,“伊维因·格因”的闪现大概是15秒,所以一旦打断成功,中间还有一轮空雷法弹的空档,可以用来打“贝因特”。
PS:晚上还有一章,可能会稍迟。