第九章 馈赠(2/3)

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生了,一时间也不敢追问。  

只是过了半分钟,他们的眼前突然弹出了共享信息:  

「你们的队长殖猎者CD8492116号选择了奖励:晋升勋章。」  

「你们的小队等级+2。」(注,团队等级提升以后经验并不清零,此时为LV7(140/500)  

「你们小队的可招揽名额提升了。」  

「你们小队的相应技能提升了。」  

「团结就是力量提升至LV7。」  

「血色战旗获得强化,每个触发血色战旗的敌人将会使你的全基础属性额外增加10%,持续时间一个小时。」  

「无式获得强化,受到无式影响的敌人,将会遭受到20%的额外伤害。」  

「你们的小队额外获得一项技能,请从下列技能当中选择一项作为你们的新增技能。」  

1,迷踪,敌人可能导致你至死的攻击伤害将被限制,你将进入濒死状态并且生命值将至少剩余1点,并且立即触发随机传送状态,你将会被传送到附近的区域,具体的传送参数为:以你的当前位置为圆心,传送到5~30米的范围内。  

传送的地点乃是立体的,比如当前位置在一楼,是有可能将你传送到—2楼和楼下。  

迷踪不会将你传送至可能会造成伤害的坐标上,包括不限于水中,岩浆,无依靠物的半空当中等等。  

此特效为被动能力,每个冒险世界只有1次触发机会,回到空间后恢复,此特效拥有权威性,并且优先度极高,  

2,亡命搏杀,敌人可能导致你至死的攻击伤害将会被限制,你的生命值将至少剩余一点,并且立即触发狂暴状态,你的攻击力/攻击速度/移动速度提升100%,并且拥有20点绝对生命值。  

狂暴状态将会持续5秒,五秒钟之后你的生命值将恢复20%,但是攻击力降低50%,持续时间一个小时。  

此特效为被动能力,冷却时间24小时,每次进入冒险世界后有一次触发机会,回到空间后恢复,此特效拥有权威性,并且优先度极高。  

提示,此技能提升至LV2的时候,将会增加一次额外的触发机会。  

3,血脉相连,主动技能。  

激活此技能之前,你需要指定队伍当中的一名成员作为自己的保护者,并且对方需要进行确认。  

指定的队伍成员与你之间的距离不能多于一公里。  

而在接下来的一个小时之内,敌人可能导致你至死的攻击伤害将会被限制,你将进入濒死状态生命值将至少剩余一点,接下来你将会被一层强大的护盾所保护,此护盾的防御力为0。  

而敌人接下来对你造成任何的伤害,都会被这一层护盾所吸收,然后全额转移到你的保护者身上,可以视为敌人直接对你的保护者发起进攻,并且不会丢失(但是会被减伤),护盾持续时间为五分钟。  

你的保护者一旦进入濒死状态,那么护盾则是直接消失。  

此特效为主动技能,冷却时间为二十天,回到空间当中以后恢复,此特效拥有权威性,并且优先度极高。  

4,迷宫术,被动技能。  

敌人可能导致你至死的攻击伤害将被限制,你的生命值将至少剩余10%,但是移动速度降低50%,降低移动速度的负面状态持续时间一分钟,导致你进入此状态的敌人将会在瞬间被一股强大而神秘的力量传送至一处异位面的迷宫当中。  

此迷宫不会对敌人造成伤害,敌人离开迷宫的方式有两种:1,自行走出迷宫。  

2,两百秒以后迷宫自动消失,  

敌人离开迷宫之后,将会被传送回原地。  

如果触发者并非是空间战士的话,那么迷宫自动消失的时间降低到100秒,但是迷宫的难度翻倍。  

此特效为被动技能,每次触发以后,将间隔24小时才能使用,并且每个冒险世界拥有两次使用机会,回复空间之后才能重新充能。  

很显然,对于传奇小队来说,这四个选项就像是天上掉下来的大馅饼,直接凭空砸到了脑袋上,产生了幸福的呈眩感觉啊。  

传奇小队之前的团队技能无式虽然凶狠至极,却也是绝对的进攻技能,正所谓鱼和熊掌不可兼得,所以天生就要比其余的队伍少了一张保命符。  

现在出现的这个额外团队技能,无疑是弥补上了这一块短板,而且是急需的短板!  

接下来就是一番争辩了,很显然1选项迷踪这个技能是属于万金油并且赌运气的,不过这个技能的使用前置要求最低,实用性也最广,因此被绝大部分人都选择了。  

当然,如此一来也导致了这个技能很容易被预判到,进而能对其进行针对性的布置,比如传奇小队的血色战旗就是具有针对性克制的,又比如还有人特地准备了嗅觉灵敏的宠物。  

选项2则是很显然的反客为主,用于那些极端的场合,适用于进攻性侵略性很强的人,虽然每个冒险世界也只能使用一次,但是只需要提升到LV2就能获得一次额外的机会使其性价比更高。  

选项3血脉相连的优势,就在于在某些世界当中,能获得额外一次的触发机会,但是对队友的要求非常高,并且双方之间要互相信任才行,否则的话很容易被搞得一箭双雕。  

选项4迷宫术的优势与缺点都很明显,触发之后只能影响一个人,也就是说在单挑的时候有用,面对的敌

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