二百零四:四老带一新?(2/2)

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间,声音很大。  

但吸引萧瑟的不是这组黑店的年龄,而是他们的电脑画面,不清晰却清楚,不精美但经典。  

魔兽,DOTA1。  

这个画面组合在一起,相比周围十七八岁玩着其他游戏的少年,极具一种特别的年代感。  

“哎哟,我不行了我不行了,老了这操作都变形了,昊哥你来打中,我这实在不行。”  

“你别,我中路就会一手毒龙哈斯卡,双板斧太久不用都锈了。”  

“那咋整?”  

“诶,小兄弟,你有空不?”  

大叔们洪亮的声音在嘈杂的网吧里居然能传的这么清晰,足见中气十足。  

“我?”刚刚才登上D2国服的萧瑟被叫懵了。  

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其中一个已经谢顶的大叔连连点头:“对对对,我看你刚刚在玩的是DOTA2吧?d1跟这个差不多,你来试试。我们这几个老比难得聚聚,不想匹配个路人,没交流的话体验太差。”  

“行,我试试。”萧瑟不好拒绝,付良倒是耳机一戴,坐在萧瑟边上安静的很。  

DOTA1的操作手感着实有点......奇妙。  

它没有D2系统的各种高级设置,什么“仅有S能打断TP”,“快捷购买装备”,‘右键强制攻击’等等,这些便于操作的选项,DOTA1一个都没有,它回归到最原始的魔兽引擎,操作难度极大。  

最让人难以忍受的就是装备系统了,所有装备必须自己点,或者记,其中信使的功能是尤其让人头疼的,运送并合成装备时,必须预留出一个格子而且要注意信使装备的摆放顺序。  

无背包,无快捷TP栏,无个人信使,真假眼都要钱......等等让任何一个玩久了D2的人再回到D1,他的游戏体验都不会太好。  

可以这么说,今天的D1挑战是萧瑟打职业以来,受到的最严峻的挑战。

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