第3章 时光老仙,快乐无边个鬼嗷(2/2)
应力2个,+15-90生命力1个(基于等级)
易松本来想选风暴聚集的,那玩意在自己这样的情况下简直是神技,第10分钟增加8点法强,之后每10分钟法强结果依次增加为24、48、80、120、168,以此类推,没有限制。
换个直观点的说法,就是第20分钟起每一个10分钟分别增加16、24、32、40、48,也就是法力增加量的增加量(二次求导的偏导数大于零)是以8为公差的等差数列。别说三年,苟住1年直接成神。
然而这个符文在手游系统里直接被禁止了。想想也是,如果可以选的话谁还充钱呢,躺着就变强。另外同为难兄难弟的还有任劳任怨的工资装菌。
“可惜了。”易松释然地叹了一口气,原本他还幻想着自己点了风暴聚集无限法强,然后攒钱培养个泽好多炮(远古巫灵),到时候往掩体后面一杵,岂不是向“biu”谁就“biu”谁。
可惜系统并没有给自己这个机会,可以无限叠加的就只有狗头(沙漠死神)的Q(汲取)技能伤害、邪恶小法师的法强以及塞恩(亡灵战神)的血量,这种短手英雄在现代社会用处实在不大。
刚才易松在时光老头升级后就将虚拟鼠标移到英雄属性栏上了,英雄的护甲和魔抗与游戏中的效果一样,都是将其转化为物理减伤百分比和魔法减伤百分比。要知道游戏里的物理减伤越往后面越难叠加,基本上90%物理减伤就是多数英雄的极限了,甚至还不一定能达到。
然鹅~~~90%的物理减伤和0护甲的区别,对于南无加特林菩萨而言就是一颗子弹和一梭子子弹的区别。因此像小法和狗头这类没有突进的短手英雄,真的参加现代战争只有死在冲锋路上这一条归宿。
也就是塞恩的血量叠加被动比较诱人,但是“过度生长”这个所有英雄都能选择的天赋符文一样能无限叠加血量,同等条件下其他灵活的英雄显然比赛恩更优秀。
易松猜测也许是因为系统觉得过度生长的条件比较苛刻,所以系统没有像禁止风暴聚集天赋一样把它禁了。
加满技能后,在微信强迫症的影响下,易松点开在屏幕左上角带着红点并且一直闪烁的VIP选项,只见屏幕中心跳出一个窗口——充值任意金额赢首充大礼包,更有三倍金币返还呦!
于是易松关掉礼包界面,点开充值入口,看到充值600金币需要6000美元,然后是3000金币需要30000美元,接下来是980、1980、3280、6480、10000金币的金额,需要的美元额度都是金币乘以10。
“很好,这很手游。”易松倒吸一口凉气~~
易松本来想选风暴聚集的,那玩意在自己这样的情况下简直是神技,第10分钟增加8点法强,之后每10分钟法强结果依次增加为24、48、80、120、168,以此类推,没有限制。
换个直观点的说法,就是第20分钟起每一个10分钟分别增加16、24、32、40、48,也就是法力增加量的增加量(二次求导的偏导数大于零)是以8为公差的等差数列。别说三年,苟住1年直接成神。
然而这个符文在手游系统里直接被禁止了。想想也是,如果可以选的话谁还充钱呢,躺着就变强。另外同为难兄难弟的还有任劳任怨的工资装菌。
“可惜了。”易松释然地叹了一口气,原本他还幻想着自己点了风暴聚集无限法强,然后攒钱培养个泽好多炮(远古巫灵),到时候往掩体后面一杵,岂不是向“biu”谁就“biu”谁。
可惜系统并没有给自己这个机会,可以无限叠加的就只有狗头(沙漠死神)的Q(汲取)技能伤害、邪恶小法师的法强以及塞恩(亡灵战神)的血量,这种短手英雄在现代社会用处实在不大。
刚才易松在时光老头升级后就将虚拟鼠标移到英雄属性栏上了,英雄的护甲和魔抗与游戏中的效果一样,都是将其转化为物理减伤百分比和魔法减伤百分比。要知道游戏里的物理减伤越往后面越难叠加,基本上90%物理减伤就是多数英雄的极限了,甚至还不一定能达到。
然鹅~~~90%的物理减伤和0护甲的区别,对于南无加特林菩萨而言就是一颗子弹和一梭子子弹的区别。因此像小法和狗头这类没有突进的短手英雄,真的参加现代战争只有死在冲锋路上这一条归宿。
也就是塞恩的血量叠加被动比较诱人,但是“过度生长”这个所有英雄都能选择的天赋符文一样能无限叠加血量,同等条件下其他灵活的英雄显然比赛恩更优秀。
易松猜测也许是因为系统觉得过度生长的条件比较苛刻,所以系统没有像禁止风暴聚集天赋一样把它禁了。
加满技能后,在微信强迫症的影响下,易松点开在屏幕左上角带着红点并且一直闪烁的VIP选项,只见屏幕中心跳出一个窗口——充值任意金额赢首充大礼包,更有三倍金币返还呦!
于是易松关掉礼包界面,点开充值入口,看到充值600金币需要6000美元,然后是3000金币需要30000美元,接下来是980、1980、3280、6480、10000金币的金额,需要的美元额度都是金币乘以10。
“很好,这很手游。”易松倒吸一口凉气~~