第465章 显卡(3/3)

投票推荐 加入书签

  

显卡的推广,促进最大的无疑就是游戏产业。  

现在的电脑游戏普遍还是2D,但随着显卡的推广,3D游戏将并不遥远。  

丹妮莉丝特效在3D动画方面的技术积累,也可以为3D游戏的开发提供很多的。同时,EA从一开始就定位为PC游戏厂商,本身在游戏开发方面也拥有足够的经验。  

拥有诸多优势的情况下,EA如果不能抓住这一机会,那将是管理层的巨大失误。  

西蒙是肯定不会允许这种情况发生的。  

亲自敲定了EA在3D游戏方面的一些布局,西蒙回到洛杉矶,时间已经是2月28日。  

1992年即将过去的这两个月时间,丹妮莉丝娱乐一系列电影项目都在各个制作阶段飞速运作,电影发行方面同样如此。  

两个月时间,丹妮莉丝娱乐旗下三家厂牌在这个电影淡季累计推出了7部电影,按照这样的发行频率,全年足以达到40部影片的发行量。  

预计40部电影的全年发行规模将超过了好莱坞的任何一家大制片厂,不过,以丹妮莉丝娱乐现在的实力,却也不算过头。  

原时空中,收购了米拉麦克斯的迪斯尼和收购了新线的时代华纳,鼎盛时期主副厂牌的发行量加起来,大概也能达到40部。  

只不过,现在的米拉麦克斯就如同好莱坞诸多三线小制片公司一样没有任何特别之处,《忍者神龟》系列被西蒙拿走,《猛鬼街》系列人气下跌,新线也陷入了八十年代很多二线公司类似的低迷状态。  

丹妮莉丝娱乐旗下的高门影业和新世界影业两大厂牌,等于是代替了新线和米拉麦克斯原本在好莱坞的地位。  

如果这样计算,三家厂牌合计40部影片发行量,甚至是有些少的。  

高门影业和新世界影业已经在各自领域证明了自己的实力,好莱坞其他制片厂自然不会放过这两块市场。  

只是,最近几年,在丹妮莉丝影业的强势扩张下,其他制片厂的主厂牌经营都乏善可陈,想要在文艺片和恐怖片等领域与高门影业和新世界影业竞争,短期内可能性并不大。  

请:ddxstxt8

章节目录