774、对外文化输出(2/2)

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认知,海内网是做游戏的。”  

夏景行心中早有定计,吴亦敏的建议与他不谋而合。  

以海内网的基础,的确在短时间内完成不了自研游戏的艰巨任务,代理几乎是必选项。  

但长远来看,一定要自研游戏,不然容易不思进取,把团队养废。  

前世企鹅是世界上最大的游戏公司,然而并没有拿的出手的大作,全都是买买买,机制已经僵化了。  

他打算布局大文娱矩阵,就是想培育一些IP,再借助海内网、脸书等社交媒体的力量,进行对外文化输出。  

不单单限于游戏,网文、国漫都可以对外输出。  

影视就算了,他感觉扶不起,顶多尝试一下。  

等什么时候,《凡人修仙传》、《遮天》这类、仙侠背景的游戏可以登顶全球游戏收入榜首,就真的算是践行了一家顶尖文娱企业的担当和使命了,而不是一昧的氪金捞钱。  

曰本的武士、忍者文化之所以在全世界都很知名,主要来自游戏、动画等产业的对外文化输出。  

而中国的武侠、仙侠、神话、道家文化,在世界上则知者甚少。  

说难听一点,中国在世界上的经济体量、地位,和文化严重不对等。  

经济很快能攀升世界之巅,而文化复兴则任重而道远。  

看似这东西不重要,其实却是中国的软实力,提升民族自信心。  

试想一下,出国了都有老外缠着你问:金丹究竟是怎么炼成的?  

那事情就差不多成了。

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