第134章 把摸鱼网咖的成功经验发扬光大(2/2)

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,裴谦为了能够违背市场潮流和玩家口味,特意做了一些幺蛾子的内容。  

另一方面,裴谦为了多花钱,烧钱搞了大量优秀的美术资源,发了很多工资和福利,员工们的积极性也被充分调动了起来。  

于是,一款品质过硬的新颖游戏,就这么诞生了!  

裴谦一拍脑门。  

“…原来如此,是我自己陷入误区了!”  

“不能这么搞啊!”  

“我真蠢!”  

“所以,我做游戏,应该跟风?”  

“不对不对,好像也不行…”  

裴谦立刻否掉了这个想法。  

模仿其他游戏结果完全超越了原游戏的例子有一大堆,裴谦创立的公司有一个“腾”字,这可不是闹着玩的。  

“不行,我得花一点时间,想清楚这个问题。”  

“在这之前,新游戏的研发全部停止,不能再冒险了。”  

“现在已经三棵摇钱树了,再来一棵我就真的难顶了。”  

裴谦立刻决定放弃新游戏的研发计划。  

正好之前曾经答应过玩家,要稍微更新一下几款老游戏。  

那下个周期,就先让吕明亮他们忙活老游戏吧。  

按照惯例,下个月应该有一个“首位淘汰”的环节。  

但是裴谦又不想把吕明亮给淘汰了,因为从目前的情况来看,吕明亮会忠实执行裴谦的命令,不会像黄思博和包旭一样乱脑补。  

这一点,裴谦还是很满意的。  

这次《游戏制作人》的失败,更多应该归咎于裴谦自己,甩锅给吕明亮,好像没什么道理。  

虽然配音的事情扣分严重,但下一款游戏不让他配音就完事了,问题不大。  

既然用得还算放心,那就不要轻易换了。  

主要是担心万一换上来个黄思博二号,那就完犊子了!  

所以,裴谦考虑了一下,决定还是继续让吕明亮干执行主策,随便开发一下新版本。  

到时候定一个低一些的售价,赚是肯定会赚的,尽量少赚点就是了。  

想亏钱,得从别的地方考虑了。  

“一定要纠正思路。”  

“那么,接下来该如何亏钱,就很明确了。”  

“要把摸鱼网咖的经验发扬光大。”  

“在京州市开分店!”  

这个周期还有一周才结算,但裴谦已经在提前考虑下个周期的事情了。  

就像一些BO5的比赛,这一局已经变成了20投的局,大家就可以开始商量下一局应该怎么打了…  

到目前为止,裴谦最成功的经验,就是摸鱼网咖!  

前期投入300万收不回成本,之后每个月净亏损三十来万,可以说是裴谦最成功的一次尝试!  

如果能够把这个经验推广下去,开很多家分店…  

那岂不是就可以随心所欲地亏了么?!

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