506 试验开始(2/2)

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比预想的还要少很多。  

一场大战过后,浑身血淋淋的雾都孤儿开始转化魔兽。  

他转化完这些白银级魔兽,食尸鬼数量升至一百五,其中一半都是白银级。  

要不是他身上插着各种武器,伤口还在隐隐作痛,他铁定会觉得这股神助之力是在赐福他。  

“你个哔哔哔哔——轻点!”雾都孤儿朝着帮他拔掉身上武器的食尸鬼破口大骂。  

仅仅如此,对于杜维来说还是不够看。  

毕竟像雾都孤儿这样带着一群食尸鬼横推的玩家在少数。  

顶多就是可以更好地控制哥布林、狗头人等群落在助战时不会轻易逃亡,命令它们强制攻击特定目标。  

可对于自己的亲儿子玩家们还是没有太大帮助。  

随后几日杜维继续试验,直到他下意识的操控某只食尸鬼以小幅改变肢体运动轨迹,躲开了魔兽的攻击。  

他的脑中灵光乍现,想到了一种可能。  

如果能将这种行为普及,岂不是可以开发出一套被动系统,就像很多rpg游戏中都有的闪避率、暴击率等数值一样。  

用支配法则将其赋予玩家,由此提高玩家战力。  

这套思路绝对可行,就是要将自身的下意识行为,通过某种媒介完全赋予玩家。  

不用他刻意去注视,玩家也能通过媒介在某些时刻被动激活。  

想法有了,接下来就差游戏版本更新了。  

好的,等阿西亚回来和她讨论讨论,看看有没有办法将其实现。  

前线仍在鏖战的阿西亚突然打了三个喷嚏,只感觉嵴背发凉。  

怎么回事?  

是谁在念叨我?  

阿西亚回头看去。  

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