第二十五章 战斗模式(2/2)

投票推荐 加入书签

和增幅取决于能力等级和法力。战斗之后,伊莎贝尔会创造一些森林元素生物,数量和种类取决于能力等级与战斗对象的强弱。  

陆尧观察了一会儿,大体看明白模拟器的战斗机制。  

模拟器将战斗进行了简化,变成了数值和能力可视化的方式。  

伊莎贝尔的速度是沙虫三倍,所以才会形成沙虫攻击一直无法击中的效果。但在伊莎贝尔攻击下,沙虫身上不断冒出-19的数字。  

陆尧算了一下,伊莎贝尔的伤害27,沙虫防御8,两者相减恰好是19点。如果没有特殊能力和装备,只要攻击能命中,造成的直接伤害就是伤害和防御的差值。  

实战中交战双方基础数值差距太大,又没有克制能力,战斗场面就是一边倒。  

就像沙虫面对伊莎贝尔。  

哪怕沙虫攻击命中也破不开防御,结果早已注定。  

随着最后一只沙虫血条清空,画面上浮现出战斗结束的提示。  

这时候,伊莎贝尔将圣剑插入地上。  

众多沙虫的尸体里冒出一缕缕绿光,这些绿光都钻入了圣剑中,渐渐扭曲,形成两只毛茸茸的红棕色生物,它们等级和种类都一模一样。  

斑纹猞猁LV10伊莎贝尔创造生命值:182/182  

法力值:55/55  

伤害:9  

防御:4  

速度:9  

快速打击能更频繁地攻击。  

潜行下如果没有被发现,对生物发起第一次攻击必定会产生流血效果,流血将持续降低对方生命值。  

森林元素LV1  

森林元素生物,有益于森林迅速生长,在森林中各项属性均有增幅。效果取决于能力等级与生命值。  

陆尧看得一阵激动。  

森林之剑总算是发动成功了一次!  

从能力和属性来看,斑纹猞猁明显是一个刺客,擅长埋伏偷袭,伤害足速度快。等级也还算不错。  

“大人,我有一个请求。”  

伊莎贝尔说:“它们太弱小,跟着我没有什么作用,但可以在森林里保护大蒜部落的人类。”  

“能否先将创造出的弱小元素生物都先派回森林,让它们继续成长。等以后数量积攒多一些,等它们成长起来才能派上用场。”  

陆尧觉得可行。  

攒兵一波流,也是一种经典战术。

章节目录