第四十三章 冷血屠夫(1/2)

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方寒一石头直接砸到了那头皮弗娄牛的牛鼻之上。  

老牛发出一声昂长的痛呼后,拟人化的牛脸充满怒气。  

白列列的牛牙紧咬,低下头,用牛角对着方寒就用出它的本命技能。  

吃俺老牛一记牛角突刺啊,牙白!  

皮弗娄牛的设定就是群体仇恨,方寒攻击了一只,只要在一定范围内的牛都会激发连锁仇恨。  

于是,方寒就看着3头皮弗娄牛气势汹汹的向他突进。  

不过,这早就在方寒的预料之中。  

方寒拔腿就跑,不一会儿,其他牛的连锁仇恨消退了,各自停下追逐方寒的脚步。  

哎,没意思,又不是打我,意思下追了就得了,溜了溜了,还是多吃几口草来的实在~  

其余两头牛毅然决然的转身回去,不再参与江湖厮杀。  

而被方寒攻击的那头牛还在追着。  

俗话说,忍一时越想越气,退一步原地爆炸。  

俺老牛长这么大,我妈都没打过我,你这龟孙儿上来就打鼻子!  

我不要脸的哞?  

于是,愤怒的老牛一直追着方寒,被方寒带着在草原上转圈跑。  

方寒则是一边估计另外两头牛的远离距离,一边看老牛速度慢了就扔个石头拉稳仇恨。  

牛的直线冲锋能力还是很强的,直线的跑,方寒也只能堪堪超过皮弗娄牛几个身位。  

但这种体型庞大的动物,一贯的缺点就是转弯困难,发车后难刹车。  

所以,方寒一直都是划着弧形跑。  

这样皮弗娄牛就只能一直改变追击的方向,不能把速度提起来,就追不上方寒。  

和斗牛是一样的原理。  

就在另外两头牛已经离开方寒的视觉范围后,方寒这才打响了正式战斗的旗号。  

一段加速跑后,迅速转身,握紧石矛,两只眼睛死死的盯着身后的皮弗娄牛。  

追击的皮弗娄牛发现原本一直跑动的仇人居然停了下来。  

刚刚一直被遛的火气蹭一下就上来了。  

尖角对准方寒,腿部开始最大限度发力。  

皮弗娄牛的速度以肉眼可见的形式提升,头顶的白色尖角在白天闪着一丝苍芒。  

就像一辆战车般冲涌而来,如果方寒正面被撞上一记,开膛破肚都是轻的。  

和游戏里完全不一样!  

之前的生物攻击模式和攻击效果,如果说还符合游戏设定。  

那这皮弗娄牛的攻击效果明显比游戏强了不止一筹。  

毕竟,这是体型上的差异。  

身型比黑狗大了两三倍的皮弗娄牛,不可能在力量上比黑狗小。  

只不过黑狗的攻击在于撕咬,而皮弗娄牛的攻击在于冲击和牛角。  

不过,就算皮弗娄牛冲锋的速度已经比常人快了,但却依然没有黑狼快和敏捷。  

而方寒继承至漫漫长夜的动态视力,那可是类似于子弹时间的技巧。  

多少次死里逃生,靠的就是这个能力。  

这次自然也不例外。  

在牛角堪堪将要碰到方寒时,方寒早有准备的提前转身。  

如同一个斗牛士一般,方寒和皮弗娄牛和谐的擦身而过。  

引的威尔逊一片叫好。  

就连噩梦王座上的麦斯威尔都不由地放下了叠在一起的二郎腿,大声称赞。  

而方寒却对威尔逊的叫好不为所动。  

趁皮弗娄牛冲锋失败正在刹车之余。  

从背后跑上前去。  

原本手上的石矛瞬间消失,替换的是一把古朴的石斧。  

对于武器来说,方寒还是更喜欢用斧头。  

毕竟他之前一直使用的都是挥砍攻击。  

用石矛还真有点不会用。  

不过~  

当方寒一斧头砍在皮弗娄牛的后腿关节处时,原本锋利的石斧这次却没能造成多大的效果。  

只是堪堪砍破了皮!  

难道这是麦斯威尔的设定吗?  

非战斗装备的攻击无法对其他较强生物只能造成轻微伤害?  

就像游戏里,石斧的伤害,设定上就没有石矛高。  

不,不对。  

应该不是这样的!  

难道…  

方寒想起之前石矛造出来后,都是用燧石为原材料,但石矛的燧石颜色比石斧要暗沉,而且上面的纹理也比石斧要清晰整齐的多。  

是工艺的问题!  

如果说石斧就是手工可以达到的巅峰效果的话。  

那石矛就是必须借助其他设备才能造出来的。  

准确的说,石矛是经过精心打磨,锤炼出来的武器。  

这才是两者之间的区别。  

也是麦斯威尔的真正设定。  

精心锻造的武器,自然比大概手工出来的武器要强。  

不过,为啥不能也出一些斧头和长剑系列的武器啊!  

方寒不禁吐槽了一下。  

就一把长矛,攻击模式太单调了。  

就不能出点斧头武器吗?  

以上吐槽和思考,都是在方寒脑里电光火石的闪过。  

现实中,方寒在发现石斧堪堪破防后,只不过顿了一下。  

立刻就将石斧替换回了石矛。  

在皮弗娄牛要转身的时候,方寒身随其动,一直保持在皮弗娄牛的身后,不正对它。  

皮弗娄牛万万没想到,这仇人会这么猥琐,居然和他玩走位。  

它此刻就如同杀鸡里的萌新屠夫遇到人皇玩家一样。  

人皇玩家就贴着他的背后走,看的见砍不着,后腿蹬也蹬不着。  

气的是

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