第482章(1/2)

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“为何是我?”  

“不科学啊,你们应该先杀我哥,我哥比较丑,先杀他才能对得起付费观众。”  

“这是什么鬼伤害,不要啊,我拒绝被杀。”  

落雨成霜很惨,李云泽控制住一战孤城后,直接闪现来到他的面前,一剑差点让他入魂。  

李云泽的恐怖伤害,把落雨成霜连人带盾打到只剩下10血量,这还是没有用全力的情况下,真用全力绝对可以一剑秒杀。  

“这是什么伤害?”  

“落雨成霜虽然是法师,但是顶着盾,竟然一下被打到死血。”  

“难道这就是游戏第一人的属性?太恐怖了,游戏16名的属性在他面前,和纸糊的没有任何区别。”  

大家都被李云泽恐怖的伤害惊到,这么恐怖的伤害打在他们身上,绝对可以把他们瞬间秒杀。  

李云泽没有给一战孤城救援的落雨成霜机会,第二剑送落雨成霜归天。  

落雨成霜一死,一战孤城孤身一人,在李云泽和冬的攻击下,任他的技术再好一样无法抵抗。  

最后杀死一战孤城的不是李云泽,是冬。  

冬一箭穿心。  

一战孤城死之前最后看到的一幕,冬站在李云泽身旁,郎才女貌,神仙眷侣,扎心啊老铁。  

“太残忍了。”  

“一战孤城从此以后怕是要忘了爱。”  

“世间最残忍的莫过于,被心爱的女人给一箭穿心。”  

太扎心了,一战孤城怕是要自闭。  

2v2,无畏战队获得胜利,总比分2比2  

李云泽和冬拉回一局,把总比分拉到2比2,按照规则,接下来得用10v10来决胜负。  

落雨成霜看向一战孤城:“哥,10v10你还上不上?”  

一战孤城当然没有心死,正常的竞技场对决,又不是线下被一箭穿心,怎么可能从此忘了爱:“无畏的多人模式配合差,10人模式是我们的优势,这场比赛我们必须要赢。”  

之前的3v3和5v5,讲究团队作战,轮回之境优势较大。  

10v10的模式更加讲究配合和战术,所以更多人看好轮回之境最终会获得胜利。  

“10v10谁上?”一年四季问。  

李云泽早就有了人选:“我、冬、阔娜、咪豪、阿冰、夜影、春、猫、七夜、寒江。”  

10人模式,李云泽寄出最强阵容,让之前没有上场的夜影流星、阔娜、七夜回春、咪尔豪拉一起放出来。  

一年四季摸着光头:“我可以战斗。”  

李云泽摇头:“寒江会飞。”  

一年四季立马泄气,确实,会飞的寒江孤影比较适合在10人模式中出场:“玛德,我强烈抗议,给战士增加斗气,我要斗气御空飞行。”  

今天没有机会上场的暴走叉烧包早就躺平:“放弃吧,战士即便有了斗气,也只能斗气化马,飞不起来。”  

10v10的模式比较特殊,虽然也有10张地图可以选择,但是胜负模式比较特殊,有点类似小规模的战场。  

“我去,这是英雄峡谷。”  

“这比赛有意思了,竟然随机到10人模式中最有意思的英雄峡谷。”  

“哈哈,这门票买得值,可以看到英雄峡谷的比赛,给力。”  

英雄峡谷是竞技场10人模式的一张地图,地图比较特殊,双方一个在南一个在北,在双方基地内各有一面旗帜,只有把对方的旗帜摧毁才算胜利。  

想要摧毁旗帜没有这么容易,整张地图有上中下三条大路和无数条丛林小径,在三条大路进入基地的关口各有一座魔法水晶塔,需要摧毁魔法水晶塔才能进入对方基地。  

而要摧毁魔法水晶塔,又需要进入丛林中猎杀里面的怪物,从而获得制造摧毁魔法水晶塔炮车的材料。  

所以,丛林会是双方争夺的关键,谁先把可以摧毁魔法水晶塔的炮车制造出来,获胜的几率会更大。  

英雄峡谷这张地图更像是一个小规模的战场,是10v10模式中最受大家欢迎的地图。  

在英雄峡谷死亡,不会立马被淘汰,第一次死亡复活时间60秒,第二次死亡复活时间120秒,第三次死亡复活时间240秒,第四次480秒,以此类推,死的次数太多,想要再复活会变得极其困难。  

一般情况下,死亡超过3次,基本等于退出战斗。  

厉害的战队会把对手压制在复活点,等对方复活时间长了,再一鼓作气快速推平对方的基地。  

势均力敌战斗,用时往往会比较长,根据丛林的怪物刷新机制,往往需要一个小时才能分出胜负。  

对于付费观众而言,可以看到英雄峡谷的战斗,绝对是物超所值。  

李云泽其实挺讨厌10v10,因为用时比较长,以后职业联赛尽可能不要把比赛拖入最后的10v10决战,争取在前4场解决战斗。  

“英雄峡谷有三条大路,两块丛林区域,不能直接莽着干,需要制定战术。”  

其他地图李云泽可以直接莽,英雄峡谷无法莽。  

三条大路全部要防守,因为无法确定对手走哪条路突破。  

夹在三条大路左右两侧的丛林区域内的资源需要争夺,可以全体集合在一个区域,与对手比收集制作炮车资源的速度。也能够分成两队,与对方互相争夺制作炮车的资源。  

其实第一个方式很难出现,因为对手肯定会派人来骚扰,真正打起来还是

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