有点喝多了,休息一天(2/2)

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—安史之乱的剧情,都非常出色,每个门派还有自己的定场诗。

而这一版《诛仙》,找了萧鼎参与设计,在原著基础上重新梳理情节,更适合用游戏的形式来呈现。

让玩家随着等级提升一点点融入到故事之中,这样再发生正邪大战、诛仙剑亮相、碧瑶身死、张小凡化身鬼厉等等转折点时,玩家才会有代入感。

这种类型的游戏,玩家没有代入感,伱玩什么?

至此,姚远将西瓜工作室独立了出去,变成了西瓜游戏公司,旗下运营着《劲舞团》《武林外传》《诛仙》三款网游,另有《麦麦炫舞》在开发。

原本的奇异果工作室,划给了社区,负责《抢车位》《朋友买卖》运营,以及一切社交游戏的开发。

他的目标是,尽快将游戏的净利润提升到10亿。

乐视搞生态闭环失败了,是因为摊子铺开太大,又缺少一个真正赚钱的项目,造血能力不足。

姚远也想搞生态闭环,社交+文娱(包括视频)+游戏+电商,最后汇总到手机上,游戏便是至关重要的造血环节,可以起到支撑作用。

也不要觉得他摊子搞的太大,腾讯、阿里不都是这种版图?

区别就在于他们没做手机,姚司令想做手机而已。

(冇了……

新年快乐!明天恢复两更……)




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