第273章 黑暗童话风格(1/2)

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次日!  

王剑把工具人们召集起来,讲解了一下《月圆之夜》这款游戏。  

“《月圆之夜》呢,是一款黑暗童话风格的牌库构筑类游戏。”  

大部分工具人都有点疑惑,只有少数几个露出了惊讶之色。  

现在市面上的卡牌游戏,基本都是是TCG,也就是集换式卡牌游戏。  

顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,玩家需要通过购买随机的补充包或其他方式收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。  

由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备牌组及进行游戏的过程中,需要玩家不断开动脑筋去思考。  

而牌库构筑游戏,即DBG游戏,主要特点是玩家按照游戏规则,从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。比起传统的集换式卡牌,依据玩家现有卡牌进行构筑,DBG游戏更讲究随机性和取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组。  

这类游戏可以说非常少见,因此只有少数工具人知道这个词。  

百里傲思索道:“老大说的,莫不是类似《王国崛起》的桌游系吞噬tsxsw列?我记得这款游戏就是牌库构筑游戏的初创者吧。”  

这下大部分工具人都露出了明悟之色,他们的思维都局限在电子游戏上,忘了还有桌游这茬。  

虽然没玩过,不过多少还是了解一点的。  

《王国崛起》后续的作品成绩并不是很好,不过前作依然有不少死忠,制作组为了扩大这款游戏的影响力,推出了一些其他周边游戏。  

在桌游中,玩家的目标同样是要发展自己的王国,扩大领地,不过操作都变成了卡牌。卡牌的类型大致分为三种,王国牌(行动牌),财富牌(金币、银币、铜币)和分数牌(庄园、行省、公国)。  

游戏规则很简单,初始每个玩家都会有一定的财富和几个庄园,每回合根据王国牌指示行动,然后打出财富牌,购买自己想要的卡牌,最后结算分数,分数高者获胜。  

立刻有策划提出了疑问:“我们…是要开发桌游吗?”  

王剑笑道:“当然不是啦。”  

有策划纳闷道:“我觉得牌库构筑类游戏不是很好玩啊…也不能说不好玩吧,但是受众确实比较小。《王国崛起》的桌游系列虽然卖得还不错,不过毕竟有忠实粉丝加成。”  

有人点头附和道:“牌库构筑类游戏的机制虽然比较新颖,策略性也很强,但是乐趣还是不足。”  

“我就觉得很好玩啊,每次获得的卡牌都是随机的,要根据情况来构筑你的卡组,每一次开局都是全新的尝试,和集换式是两种不同的乐趣。”  

“你还玩桌游?”  

“怎么,你看不起我们高贵的桌游玩家?”  

王剑等策划们讨论了一下DBG类游戏的利弊,才解释道:“《月圆之夜》不但有牌库构筑的随机性和策略性,还融合了roguelike和地牢探险的元素,在汲取了传统的DBG的模式的长处上又进行了创新。  

游戏的冒险模式大致是这样的,一开始玩家根据职业的不同,拥有初始牌组,然后会随机遇到各种怪物,可以获得卡牌的宝箱,商店等,在冒险的过程中逐步构筑牌组,遇到的怪物也会越来越强…”  

roguelike?地牢探险?  

策划们听着王剑的讲解,逐渐明悟,有些小兴奋:“原来牌库构筑游戏还可以有这种变形!”  

“卧槽,我最喜欢roguelike游戏了!听起来还不错!”  

“老大牛逼啊!6666”  

百里傲在心中暗自感叹道:“牌库构筑游戏那么冷门,不是桌游玩家基本想不起来,我也沉迷过一段时间的《王国崛起》才有点印象。老大不愧是老大,不但知道,并且还对规则进行了深度的挖掘,并且在这基础上做出了大幅度的创新!想来,老大肯定是做《文明》的时候产生的灵感吧!”  

王剑看百里傲表情如此认真,定然是在认真思考,不由微笑点点头:“小伙子不错,是个好苗子!加油成长,以后我就可以摸鱼了!”  

百里傲看到王剑朝自己淡然微笑,突然间神色一动,大脑飞速转动起来:“嗯,老大这是在暗示我什么?  

我明白了!老大的意思是,任何冷门的游戏都有其价值!不要小看了冷门游戏,或许认真研究一番,发掘其中精妙之处,就可以进行创新,做出一款优秀的游戏来!  

原来如此,老大真是时刻不忘栽培我啊!”  

感激地冲王剑点了点头,示意自己明白了!  

王剑继续讲道:“游戏背景是基于小红帽故事的黑暗童话,外婆神秘失踪,线索指向了危险的黑森林中,小红帽因此踏上了冒险旅途,和各种怪物战斗,寻找自己外婆,大灰狼、小木匠、甚至神父都是游戏中的敌人。  

当玩家击败怪物后,就可以查看他们的故事。  

比如神父很小的时候,他的父亲是一名善良的传教士,因为得罪了权贵们的利益,让他和他的门徒们被当成罪犯处决。神父因为年龄小逃过了刽子手的处决,但是变成了一名流落街头的孤儿,被人当成罪犯的孩子,承受着村民们的冷眼。  

饥寒交迫与精神上的折磨让他绝望地爬向寒冷的黑暗

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