270、短视频竞争(2/2)
心理动因,便直接跳入了产品设计和编码阶段。这是一个巨大的错误”。
夏柒昔:“那你们是怎么做的?”
关煌:“我们在产品设计上遵循了四个特点。”
“哪四个?”
“首先是不可预测的内容。在抖音上,用户只要轻松地手指一划,就能更换视频,但猜不到下一个视频会是什么。”
夏柒昔“哦”了一下。
关煌:“这种随机获得的奖赏反馈,在心理学上被称作间歇性变量奖赏(intertteariablerewards)。”
夏柒昔猜测:“游戏上打怪物爆装备,是不是用的多?”
关煌:“不止游戏,赌场中的老虎机也利用了这种心理效应。抖音在内容上的推荐算法,让大量精彩的、用户点赞数多的视频优先被看到,更高强度地刺激了用户…”
夏柒昔:“那你们是怎么做的?”
关煌:“我们在产品设计上遵循了四个特点。”
“哪四个?”
“首先是不可预测的内容。在抖音上,用户只要轻松地手指一划,就能更换视频,但猜不到下一个视频会是什么。”
夏柒昔“哦”了一下。
关煌:“这种随机获得的奖赏反馈,在心理学上被称作间歇性变量奖赏(intertteariablerewards)。”
夏柒昔猜测:“游戏上打怪物爆装备,是不是用的多?”
关煌:“不止游戏,赌场中的老虎机也利用了这种心理效应。抖音在内容上的推荐算法,让大量精彩的、用户点赞数多的视频优先被看到,更高强度地刺激了用户…”