第786章 国风武侠巨作(2/3)

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车中,跟随骑士前往青州城。  

沿途寒霜遍野,枯树冰河,茫茫大地上,偶尔冒出一群群蝗虫,紧接着便是累累尸骨…  

等到地头。  

确实如同老乞丐所讲,角色被圈在一处营地中,前几日好吃好喝,随后有人问话,并验证角色确实是青州豪绅葛氏,然后获得一套布衫和白蜡杆,跟随壮汉学习枪阵之法。  

加入势力学习武艺,算是玩家最普遍'境遇'。  

不止包括叛军、官兵、山匪、私兵,还有门派、护院、行脚商等等。  

可以说,每个人都有各自境遇,哪怕最平凡的不同人,也有可能做出影响整个游戏世界的事情。  

另外就是这款游戏的核心玩法:武学系统。  

按照游戏定位,真正的武术没有花架子,生死之战只在两三回合之间。  

玩家对战,想要赢,就需要把自己从各个地方获得的招式简洁化。  

比如招架、反击。  

两个招式可以单独设置按键,对方劈砍,己方按下数字键1,进而再次按下数字键1发动二段反击。  

但如果对方使用地躺刀,这就无法招架、反击,按下数字键1,被判定‘破招’,己方‘断腿’。  

为了避免这种情况,己方需要在‘数字键1’中,加入‘如果对方使用下三路攻击,我就要使用‘跳’进行躲避,或者攻击对方露出破绽的部位。’  

对方破绽是什么,需要玩家自己去摸索。  

避免对方‘地躺刀’的武学,不止‘跳’,还有无数种变招,想用哪种,也需要玩家自己选择。  

但数字键1,仅能表达出这些内容。  

如果遇到重锤,或者势大力沉的武器,还需要把‘数字键2’拿出来继续编写如何应对它们。  

另外还有短柄、长柄、异形等武器,包括弩炮、弩箭、盾击…  

还有就是,玩家想要强大,除了收集高级武学,还需要熟悉武学招式。  

但人的记忆力有限,各个武学针对性又不相同,游戏的战斗方式也格外短暂,如何做到一击必杀,或者如何通吃所有武学,就要玩家自己去摸索,怎样把自己学习的武学混合在一起,搓出简单又有用的招式。  

像‘弓步出拳’,涉及向前踏一步,那么以左侧摇杆‘上键’加上左侧键位‘出拳’,却能连同方向一块用出来。  

同样道理,拳师可以按照角色面向,编入肘击后鞭腿、后摆腿、重拳,  

以单个按键编写的程序而言,这叫‘宏’。  

每个‘宏’可以应对一类武器,或者应对一套武学。  

如果把多个‘宏’凑在一起,玩家又能随时根据‘宏’切换自己携带的武器,来克制敌方武器和武学,次次都能成功,这就叫‘武林高手’。  

不过,人的体力有限,不可能背着十八般武器到处跑。  

因此,需要玩家‘十年磨一剑’,不断摸索适合自己的武器,不断摸索适合自己的武学,最终成为‘一代宗师’。  

游戏时间与现实时间差不多是3:1,再多就无法体现气象因素。  

但按照这个比例,玩家活一辈子,或许都熬不到一个王朝终结。  

所以,游戏中会出现一些‘历史事件’。  

比如王莽起义。  

先给玩家一个月熟悉时间,随后西汉覆灭,战乱四起,玩家再用三个月体验乱世,随后新朝建立,出一个‘世界剧情’,把玩家过度到东汉初年战乱时期。  

后续,太平盛世下的‘江湖’,朝代更迭下的‘匪与侠’…  

葛小天玩了五天左右,终于在进入‘三国’之前,摸索出符合自己的武器和武学。  

虎头重刀和身轻如燕。  

两者似乎很不匹配。  

见过把四五十斤重的大刀,当甩棍用的猛男没?  

至少在草原遇到吕布,三刀打的对方下马投降…  

“老板,您别修改了,服务器都已经崩溃三次。”游民星抱怨道。  

“这游戏太难了。”  

“您五天玩了两年的游戏进度,跟开挂或者开破解器玩单机有什么区别?完全找不到体验感和沉浸感嘛。”  

“主要是,他出拳,我躲避,他鞭腿,我起跳,他摆拳,我格挡…脑子跟得上,键位跟不上。”  

“您这叫手残。”  

“唉。”  

葛小天叹口气,不以为意,“看来还要多玩,多练习,如果哪天看到对方出招,手下意识就能找到对应按键,无需脑子思考,绝对能够成为大师。”  

“这就成了脑…不是,这叫眼疾手快。”  

就在俩人闲聊时,道一走进办公室。  

“老板,有位来自巴蜀的老板,通过天成商会黄金VIP会员资格,想跟您见个面。”  

“巴蜀?咱在那边有产业?”  

“牛肉火锅算一个,其它没了。”  

“那他想开展什么业务?”  

“房地产开发,跟西山梅老板一样,准备拿到‘星月湾’同类品牌授权。”  

“月星湾?”  

“不是,梅老板已经将其改为‘星河湾’,巴蜀那边准备要‘星湖湾’。”  

“要人么?”  

“要,不但要技术工,还要对应机械。”  

“可以考虑考虑。”  

葛小天打开自己的智能一卡通,从天成房地产开发找到对应的业务。  

天成资金越来越多,外派经理的能力参差不齐,为了避免误操作,企划部按照各地物价标准,给出了几个投资模板。 

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