第四十一章熟悉开局(1/2)

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bo3第二把。  

经历了上一把比赛的失败,o转变策略。  

你要后期,我陪你打。  

于是他们选出了一个后期阵容。  

o:红色方。  

阵容:上单瑞兹,中单死歌,打野皇子,adc寒冰,辅助布隆。  

上路改为了后期光头法师,前期和你发育,后期和你打架。  

你要发育,我们一起发育。  

手长,而且瑞兹打上路比中路有优势,要是碰到了一个手短的英雄,就更好玩。  

比如诺手,奥恩等憨憨,打起来没有压力。  

中路玩死歌,相当冷门的英雄,作为中单,几乎没看到过出场。  

无状态拿出死歌,也是一个需要发育的英雄。  

打野继续是皇子,负责开团,捉人。  

下路卡莉斯塔被ban了,只能拿寒冰,辅助是布隆,先手反手强得一批。  

阵容选择打后期,都是拖节奏,不和你打前期。  

这个阵容有好有坏,前期不蹦,基本上没什么问题。  

o选出这个阵容,拼了。  

v5:蓝色方。  

阵容:上单杰斯,中单冰女,打野瞎子,adcez,辅助泰坦。  

船长过于变态,被ban了,第一个送上了ban位的英雄,大哥不想碰到发育超好的船长。  

上一把他们被打出心理阴影,估计这段时间不会放出船长。  

接着是小东北的佐伊也被ban,对后排威胁太大。  

ad,不然那没法玩游戏。  

我发育得好好的adc,你说秒杀就秒杀,我还怎么玩?  

本来小东北要选择妖姬,一个切后排的英雄。  

对战死歌简直完美,对面早有对策,ban了佐伊的同时,也ban了妖姬。  

给中单两个ban位,不再是单独针对上路。  

o的策略很简单上路发育,给你发育英雄只要其他人发育不起来胜利是他们的。  

而且看到上路选出了杰斯,他们的心更稳。  

前期杰斯一旦没有打出效果后期的作用不如船长。  

杨威玩瞎子,猪妹太被动一直被针对。  

瞎子可以和皇子有得打。  

前期。  

v5打前期。  

阵容方面和o五五开。  

一个是前期一个是后期。  

结果如何,尚未定。  

一级团。  

经历了一波悲惨一级团之后,双方继续一级团。  

这是拉开经济的一波。  

v5选择打,o也不怕你。  

碰面。  

战斗开始。  

布隆和泰坦先手靠着各自的被动战斗。  

激烈的一波战斗,从一级开始。  

双方英雄使出浑身解数。  

无奈,死歌的q技能cd快,无差别轰炸。  

杀你。  

他死了,也能用技能。  

“探险家击杀了死亡颂唱者。”  

“死亡颂唱者击杀了探险家。”  

“死亡颂唱者击杀了未来守护者。”  

“流浪法师击杀了盲僧。”  

死歌拿了两个人头死亡之后,杀了两个人。  

无状态的死歌赚大了,前期两个人头。  

光头拿了一个人头。  

需要发育的人都拿到了人头,这个人头配比非常熟悉。  

上中拿到了人头,o这边又又起飞。  

一级团,打出了四个人头。  

又是熟悉的节奏。  

一级团,v5又炸了。  

而且,比上一波更惨。  

炸得不是一点半点。  

杰斯死了,没有拿到人头,可怜的他,拿着一个小小的助攻。  

人头被ez拿到,下路,比对面有优势。  

这是值得庆幸的一点。  

一血是v5的,这是值得开心的。  

可以说,ez这一把飞起。  

一血人头,对面下路召唤师技能全部交出来,ez还有闪现。  

泰坦也有闪现。  

多了两个闪现。  

而上路,这是没了闪现。  

双方留着传送,都不用。  

走路上线。  

一级团失败,接着要从对线赚回来。  

这是陈江想要的。  

单杀他一波就够了。  

其他的不要求。  

开局打得很凶,压线。  

越过兵线和光头打,我不吃兵线,也不给你经验。  

你亏兵线和经验,我只是亏兵线而已。  

凶残的杰斯,一级相当于有两个技能,光头不敢上来打。  

杰斯可以转换攻击形态,一个技能分裂成两个技能。  

这种转变形态和豹女一样,都是可以转换两种形态,而且转换后的技能不一样,伤害自然也不一样。  

炮形态和锤子形态,一个近身,一个远程。  

这就是杰斯前期强悍的原因。  

别人一个技能,你两个,能不强吗?  

“压你。”  

“大哥,你吃不到经验的。”  

大哥的流浪难受,选了流浪出来,为的就是前期不被压得很惨。  

没想到对方不讲道理,直接越兵线。  

他不吃兵线的吗?  

这个人的套路太骚了。  

这么凶残?  

换了一个人一样,上一把的船长,畏畏缩缩。  

能不打架就不打架,我站在炸药桶旁边,不会离开的。  

这一把,凶残得一批。  

大哥怀疑他是不是被换了。  

风格不一样。  

按照正常道理来说,一个人的风格是固定的。  

有的人打蓝领,有的人打战士。  

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