547 作画理论与试玩版游戏(3/3)

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对应女性的需求、背景、习惯等因素完成对她们的外貌着装搭配。  

每次搭配完之后。  

你会得到一个评价分数。  

分数规则:  

60分以上为及格;  

80以上为优秀;  

95以上则为完美;  

通关条件:连续十次获得优秀,或者连续三次获得完美」  

「游戏二:海难模拟器。  

说明:文字冒险游戏。  

本游戏的主要场景为一个网格地图;  

在游戏中你将扮演一名因海难流落海上的角色。  

在游戏开始的时候。  

你将拥有一条船和少量的物资。  

常规情况下你无法控制船只的移动方向,只能随波逐流——  

你可能会遇到状况良好的小岛;  

也可能会遇到极端的气候;  

请尽可能在流亡期间存活下来,并努力的寻找脱身的策略…  

通关条件:抵达陆地;  

碰到搜救船或其他船只;  

抵达月光岛并完成岛上任务」  

「游戏三:疯狂的弹珠。  

说明:在游戏中,你将扮演一颗疯狂的弹珠。  

你将面临极为复杂的环境。  

你必须在特定的时间内,躲避一切迎面而来的障碍物,并且通过碰撞特定的目标而获得分数。  

不同的目标物代表着不同的分数,你必须竭尽一切来获取更高的分数。  

第一轮时间为120秒;  

之后每次减半;  

游戏最多持续十轮。  

轮次越靠后,目标物的分数也越高。  

每过一轮。  

你都会获得额外的分数奖励。  

通关条件:在时间消耗结束之前你必须达到10万分以上」  

看完三个游戏的说明。  

罗杰的大脑迅速转了起来。  

按照难度。  

他给三个游戏分了个序——  

最简单那肯定是「着装的艺术」!  

这不就是美少女换装游戏嘛!  

难度就那样。  

罗杰自问以自己的审美水平。  

如果不能一命通关。  

那一定是游戏制作者脑子有问题…  

其次就是「海难模拟器」了。  

这游戏的问题在于随机性很强,没有多少操作空间。  

不过从通关条件来看,这款游戏似乎还有剧情任务。  

游戏内部应该是有一定的探索空间的。  

难度不会特别夸张。  

但肯定也没那么容易解决。  

最后就是「疯狂的弹珠」了。  

这种拼操作的游戏。  

罗杰向来不是强项。  

所以他把这游戏排在最后。  

“那就先从最简单的开始!”。  

打定主意之后。  

罗杰便悄然的选择了「着装的艺术」!  

淡淡的蓝光亮起。  

他的视角跟随着进入了游戏之中。  

下一刻。  

罗杰以45度角俯视的姿态来到了一个女性的房间。  

房间很小。  

摆下一张单人床之后所剩的空间便寥寥无几了。  

但房间的主人还是在床尾的缝隙里倔强地摆上了一张全身镜。  

镜子旁边是折叠的衣橱。  

沿床边还有一张矮矮的凳子。  

衣橱里的衣服并不多。  

但都被挂的整整齐齐、熨烫的妥妥贴贴。  

房间角落里还有一个脏衣篓。  

不过令人奇怪的是。  

这里面除了脏衣服之外还有一些干净的衣服。  

包括了好几件被洗的发白的内衣。  

伴随着罗杰的目光在房间里疯狂地打量。  

一行行信息也浮上了数据栏。  

「背景:你是一名毕业才两年的上班族,上个月刚还完学生贷款;  

你的手头不是很宽裕。  

但你仍然为了今天的公司年会置办了一身昂贵的行头;  

昨天刚和老家的母亲打过电话,你知道父亲的身体每况愈下,但为了不让你担心,在电话中父母总装作一切安好的样子。  

对此你很无力。  

但你发誓要改变这个局面;  

最近公司里有流言蜚语说——你是靠搭上总监才被提拔到现在这个令人眼红的位置,你知道那不是真的;  

你的情敌也会在今天的公司年会上出现。  

所以你务必要拿出最好的精神状态来;  

今晚你要去参加公司年会,主要行头已经确定下来,但仍有三个地方需要考虑和调整——  

第一,口红;  

第二,鞋子;  

第三,项链;  

请根据房间内的所有素材对眼前的女子进行衣着外貌的搭配…」  

“小意思!”  

一目十行地扫完背景。  

罗杰信心满满地朝那名两眼无神地坐在床沿的女子伸出了手。

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