第二章 人物面板(1/2)

投票推荐 加入书签

没有‘叮’的一声,但透明的面板却随着李易说出‘面板’这两个字的同时在他眼前浮现。  

姓名:李易种族:人类职业:武僧lv1(5/1000)  

面板上的信息很多,但当李易看到第三行职业后面的那个lv1,以及括号里的(5/1000)时,一股无法言语的激动瞬间涌上心头。  

他知道这意味着什么。  

经验系统!  

被无数穿越者好评的金手指。  

不过在惊喜之余,李易心里也有点小小的意外。  

“这5点经验值从哪来的?”  

“难道是这条蛇?”  

李易一边说着,一边低下头看向那条脑袋已经变成一滩烂泥,但蛇尾依旧在轻轻的抽动的蛇。  

差不多一米多长,拇指粗细,在他见过的蛇类中应该属于中等偏上的体型。  

但除此之外,和他穿越前见到过的蛇类相比,并无什么特殊之处。  

“这样算的话,我只要杀两百条蛇,就能升一级?”  

“好像有点太容易了吧。”  

李易忍不住嘀咕起来。  

因为他记得很清楚,诞生于桌游的dnd职业系统和后来的网游不同,等级上限并不算特别高。  

正常情况下20级就是凡人的极限,就算加上20级的传奇等级,也就40级。  

在这种情况下,每一个职业等级带来的变化都非常大。  

不过李易嘀咕了一会儿后,很快就将这件事抛在脑后了。  

毕竟他现在拥有的武僧职业,并不是什么强力职业。  

而且总体属于大后期职业,前期生存能力很一般。  

能够快速提升等级,对他来说绝对算一个利好。  

事实上,在确定打死一条蛇能给自己带来5点经验,200条蛇能够让自己升1级后。  

他就已经在心里摩拳擦掌,只等找到水源、建好野外庇护所,就去大杀特杀了。  

不过虽然心里跃跃欲试,但是李易并没有着急行动。  

而是将注意力再次集中到眼前的半透明人物面板上。  

瞬间,一行行信息显现出来。  

属性:力量14;敏捷14;体质14;智力14;感知14;魅力10  

生命值:10  

防御等级:14  

技能:平衡+6,滚翻+6,跳跃+6,侦察+6,聆听+6,潜行+6,躲藏+6  

专长:闪避,灵活移动,震慑拳(奖励专长)  

特殊能力:精通徒手、疾风连击、AC加值李易草草将自己的人物面板过了一遍,发现基本和自己穿越前正在看的那个‘新人武僧建卡建议’的帖子差不多。  

确定了这一点后,他不由的轻轻叹息一声。  

“这年头,看個贴吧都能穿越,防不胜防啊!”  

感叹完后,他的目光再次集中到自己的人物面板上,尝试分析自己现在所拥有的能力。  

毕竟古老的孙子兵法早就告诉过每一个中国人,知己知彼,百战不殆。  

现在的他穿越到陌生世界,知彼短时间是没办法做到了,只能在知己这件事上多下一些功夫。  

这样花了大约十五分钟把自己现在的能力分析和简单演练一遍后,李易心里也对如何使用自己的能力有了大概的框架。  

“首先,在等级升到足够高之前,精通徒手和震慑拳这两个能力基本没用。”  

“除非被敌人近身,不然一米多长的木棍,永远是我的第一选择。”  

武僧的徒手击打能力,是这个职业的最大特色,能够造成和一般武器差不多的伤害。  

用人物面板的数据来表示就是,李易的拳头和木棍的伤害骰都是1d6。  

也命中敌人后能够造成1—6点伤害。  

但问题在于,两者的攻击距离完全不是一个级别。  

就拿李易刚刚打死那条蛇来做比较,虽然无论是用拳头还是木棍,他都能打死那条蛇。  

但面对一米多长的木棍,那条蛇完全没有反击的余地。  

可如果刚刚他刚刚用的是拳头的话——  

很有可能被那条蛇反应过来,咬上一口。  

其中的差别不言而喻。  

而且这还只是一条蛇,如果是更厉害的敌人,拳头和木棍攻击距离的差异,就更大了。  

除此之外更重要的一点就是,木棍更好发力,在当下能够造成更高的伤害。  

同样以面板数据来表示,李易的拳头能够享受的力量加成是1,而木棍在双手持握的情况下,享受的力量加成是1.5。  

而在dnd里,10以后每2点力量视为1点力量加值。  

他的力量属性是14,力量加值也就是2。  

所以在同等情况下,他使用木棍的伤害要比拳头多1点。  

虽然看起来不多,但在实际战斗中,这很可能就是生与死的差别。  

而在确定主要的攻击方式后,李易的目光则转移到闪避和灵活移动两个专长上。  

前者的描述是对抗指定敌人ac(防御等级)+1。  

在实际体验后,李易发现这是一种通过集中注意力观察敌人细微动作做出预判,然后躲闪敌人攻击的技巧。  

有点类似于武侠电影里看对手肩膀活动,判断对方接下来攻击方向。  

而后者也是一种防御向的专长,面板描述则是在躲避敌人的借机攻击时,ac+4。  

实际体验中偏向于武侠中的步法,用灵活的走位在近身缠斗时躲避敌人的攻击。 

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录