第一一三章 恐怖童谣(2/3)

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雷蒙仔细阅读了纸条上的内容,再看着自己手中的苹果立刻就消失不见了,脸色突然变得有些奇怪。  

“潜意识里坚信手里有苹果,才会存在一旦意识到这是虚幻的,就消失不见了?所以我之前才会像是中二病一样催眠自己,是为了麻痹潜意识,期满自己?啧啧这就是幻术的本质?”  

果然,骗术的最高的境界是连自己都骗,还特么自己都信了!  

雷蒙突然像是领悟到了一些东西,心中越来越好奇。  

不过,他扭头看了看屋子里那个时钟上的指针,神情有些古怪。  

“果然还是自己最了解自己如果不是那几分钟前写给自己的纸条,我估计还会好奇地试几次”雷蒙瘪了瘪嘴,终究还是按捺住了心中那熊熊燃烧的好奇之心。  

如果说他不知道这个“灭门惊魂”剧情是什么,估计不被剧情杀掉也会被吓死。  

这可是当初游戏里号称“黑海十大恐怖剧情”排名前三的解密剧情,危险指数颗星,恐怖指数十星!  

就这时候,老管家的声音又响起了,“找出加西亚子爵府灭门的真凶,顺利通过考验。”  

“任务都和游戏里一样”  

雷蒙抬了抬眉眼,看了看二楼的某个房间,随即还是把目光落回了一楼。  

这是一桌面积挺大的城堡,后院还有面朝大海的人造花园,花园里有一株巨大的樱花树,树枝上还绑着一个断头的洋娃娃。  

这些都是线索,关系到整个剧情的通关评价,观察得越仔细,通关越容易。  

“场景和游戏里没有任何区别尸体的位置,痕迹,也没什么偏差”  

雷蒙大致在屋里晃悠了一圈。  

按照正常程序,进入这个场景的玩家会一一检查这些尸体的伤口,然后发现他们都是被一柄小刀割伤,仔细一点的玩家还能从伤口的位置推测出,凶手的身高不会很高,而且从在厨房的那具胖女仆的尸体表情上,还能推测出凶手是一个熟人雷蒙也像是完全不知情的侦探,仔细地翻看了一遍尸体。  

他本来已经清楚地知道剧情的后续发展,按道理是可以揭穿真凶直接通过副本。不过,他之前吃了太多随意改变剧情的亏,这种解密性质的灵异副本,最好的方式还是跟着剧情的发展去探索,胡乱改变剧情可能会引发未知的变数。  

游戏里官方为了防止玩家因为熟悉剧本而直接走捷径,就设定了一个非常变态的程序。  

游戏难度会随着剧情发展程度降低也就意味着,玩家一进副本,直接去造出真凶,那么这个bss难度高处玩家当前等级数个阶位,直接触发必死剧情。  

如果乖乖滴经历完这些“导演”设置恐怖流程,那么最终bss的难度就会降到和自己差多不的程度。  

雷蒙猜测,现实中应该也差不多。  

“咚咚咚”  

就这时候,厨房里传来了奇怪的声音,像是有人被关在了地窖,正在用斧头一类的东西砸地窖门。  

“哐当!”木质地窖门被劈破了的声音,像是有人要从里面冲出来。  

这突兀的声音让气氛突然变得紧迫。  

游戏里,玩家现在有两个选择,第一个就是直接面对一个拿着斧头的浑身是血,看上去就是杀人凶手的疯子,干掉他,要么被干掉。  

第二个选择,就是上楼找个房间躲起来,然后会触发另外一个剧情走向雷蒙选择了第二种。  

为了不让自己表现的太镇定,他渐渐进入了角色,慌乱地跑上了二楼。明知道那些房门都紧锁着,他还是故作一脸紧张兮兮的去挨个扭动房门把手。  

终于,他打开了一间房,冲进去,反手锁上了房门的铜质把手。  

屋里挂满了粉红的帷幔,梳妆台上摆满了各种洋娃娃,一看就是一个少女的闺房。  

房间正中摆放着一张粉红色的大床,床上有一个瑟瑟发抖的小姑娘,金发碧眼,模样看上去娇小可怜。她抱着腿,蜷缩在床头,一脸惊恐的样子。  

雷蒙见这小姑娘,眼皮不自觉一跳,心道:“我说外面那个暴走萝莉这么眼熟,还真就是这小丫头啊看来这灭门案场景就是根据她的恐怖回忆制造出来的”  

小姑娘:“叔叔我好怕”  

“小姑娘,别怕!有叔叔在,没人能伤害到你”  

他走了过去,说出了游戏里被玩家尝试过最合理的安抚对话。  

换做一般谨慎的玩家,肯定会想,这么一个小姑娘,看到一个陌生人不是谨慎,而是寻求帮助,可能会多疑当然,本来也没错,这丫头就是灭门凶手。  

可当你拿起武器朝着小姑娘的时候,恭喜你,触发了bss的激怒状态,大战开始然而,你会苦逼地发现高于自身两个阶位的bss萝莉根本干不掉,而她也不会马上杀了你而是激活“追杀模式”,然后就是和惊吓的反复循环上厕所的时候会伸出一只手帮你擦屁股,躲在橱柜中会有的头发缠住你,照镜子的时候会看到自己背后的鬼影这小丫头,就是太无聊,想找人陪她玩,然后看他们吓死就,这就是她最大的乐趣。  

雷蒙像极了怪蜀黍,一屁股就坐在了小丫头的身边,拍了拍她的肩膀,嘴角微扬道:“别怕,叔叔保护你”  

然后,他问出了推动剧情关键的话术,“到底发生了什么?”  

“呜呜呜”小姑娘哭着,说了一个雷蒙早就知道是谎言的故事。  

当然,游戏里更直观,还会附赠一首

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