第622章 坚城之困(2/2)
林都考虑打算用专门的特别奖励,来鼓励玩家进行长期的24小时战斗。
连续三天24小时不行?那就连续一周连续一周24小时战斗不行?那就连续一个月!
弗林在纠结着,要不要用最笨的办法,用玩家们的游戏体验作为代价来攻打六角铁要塞了。
现在好了,有了新的系统任务,就可以不用驱使玩家们长期24小时战斗了。
毕竟,用任务奖励强迫玩家连续24小时战斗,对于玩家们的游戏体验来说实在太糟糕了。
弗林也玩过很多游戏,为了某种游戏内的奖励,而被迫疯狂做同一件事爆肝很长一段时间。
那是痛并快乐着的时间,虽然最后有收获的快乐,但前期的痛苦是令玩家很不高兴的。
弗林不想那样。
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连续三天24小时不行?那就连续一周连续一周24小时战斗不行?那就连续一个月!
弗林在纠结着,要不要用最笨的办法,用玩家们的游戏体验作为代价来攻打六角铁要塞了。
现在好了,有了新的系统任务,就可以不用驱使玩家们长期24小时战斗了。
毕竟,用任务奖励强迫玩家连续24小时战斗,对于玩家们的游戏体验来说实在太糟糕了。
弗林也玩过很多游戏,为了某种游戏内的奖励,而被迫疯狂做同一件事爆肝很长一段时间。
那是痛并快乐着的时间,虽然最后有收获的快乐,但前期的痛苦是令玩家很不高兴的。
弗林不想那样。
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