410 大家都有偶像吗?(2/2)

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话音落下,界面已经进入到了下一步。  

“数据库资源调取中,请稍后…东古武侠世界背景已生成,请输入游戏名。”  

这里王宇飞顿了顿,微微考虑了两秒输入一个名字:江湖群侠传。  

“请选择NPC对话风格。”  

正统、轻松、吐槽、脑残。  

王宇飞随手全选。  

“请稍后…请输入游戏人物最高等级,请注意这里只能输入一千内的整数值。备注,此等级同时为游戏内BOSS怪最高等级。”  

“请选择升级难度,极易、简单、正常、噩梦、地狱。备注:升级难度匹配游戏各项数值系统,包括升级所需经验值、怪物出装难易度,请谨慎选择。”  

“正常!”  

“任务系统设定…”  

“是否随机生成隐藏任务…”  

“装备系统设定…”  

又是一连串的选择之后,终于到了最后一刻。  

“是否需要同步生成服务端?”  

看到这个选项,王宇飞再次开口了:“当大家看到这一步,说明游戏的所有设置已经完成,这个选项的意义在于,如果你只是想做一个单机游戏自娱自乐,就选择否。但如果你想做的是一款网络游戏,希望能让朋友跟你一起玩,就需要选择是!但前提是之前您已经租用好了网络空间跟带宽来运营这款网游。”  

“不过就算做好了完全的准备,准备做一款网游,需要先经过平台初审,时间一般在三天左右才能生成服务端,不过在此期间在自己的设备上玩单机版没有问题。”  

“显然今天我没做准备,所以先选择否!”  

说完,王宇飞点击了否。  

“游戏程序生成中,本次操作预估需用时十八分三十二秒,期间请不要进行任何其他操作。”  

“好了,现在游戏的安装包已经开始运行,因为需要近二十分钟,在等待过程中,我现在为大家介绍另一款跟馨系统搭配使用的软件,全民偶像!”  

“事实上这也是一款我寄予了厚望的软件,而把这款软件放在第二个介绍,因为这款软件其实可以跟我们的极简编程形成互动。”  

“那么现在请大家问自己一个问题,你有偶像吗?在你心中你喜欢的偶像是什么样的?”  

几个意思?  

偶像?!  

全民偶像?  

还在沉浸在靠选择题就能开发游戏的人们有些懵。

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