第256章 干翻拳王?我吗?(1/2)

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(文学度)  

这次的玩法预告片,从一开场就很不对头——  

第一个画面,就是一群赤手空拳、光着膀子和大腿的猎人。  

他们在满是杂草和绿叶的丛林里穿梭,搜寻武器和铠甲。  

网友们迅速提问:  

“为什么他们不穿衣服?”  

“为了公平竞争吗?猎物不用武器,猎人就也不用??”  

“不行了,光看这画面我已经开始浑身发痒了!!”  

“高明的狩猎者,都要光着身子进猎场,现场徒手制作武器吗?”  

“什么斯巴达传统成年礼!”  

之后的十几秒,镜头快速切换。  

展示这些猎人们从树下、河边、木屋、巨石…等等莫名其妙的地方,捡到大自然馈赠的道具。  

胸甲、腿铠、靴子。  

大剑、巨斧、盾牌。  

钩爪、药水、陷阱。  

什么都有。  

观众们眼看着一个猎人边跑边捡,身上迅速多出一件件装备,最后一个钩爪扔出去抓住树顶,拽着身体飞出镜头时,已经是全副武装。  

速度之快,简直让人目不暇接!  

大家几乎要以为,这个人就是这次玩法预告片的主角了。  

然后这个老哥一剑斩出,武器就被震飞出去,当场被长枪穿胸暴毙。  

画面中的猎人傻了。  

画面外的幻月和玩家们也傻了——  

“什么玩意儿?大剑怎么飞出去了?”  

“反震效果这么强吗?新机制?”  

“武器穿胸了!不是错误穿模!筑梦终于把物理破坏效果,应用到人物身上了!”  

“但是先等等,这玩法的名字不是叫[永恒猎场]吗??”  

“猎物在哪里?怎么猎物还没见一只,猎人们先打上了?”  

弹幕里涌现出成片成片的问号。  

幻月也有点懵。  

他觉得自己产生了幻觉。  

因为他从那个被一枪穿胸的角色脸上,看到了明显的惊愕。  

但这不合理!  

筑梦的VR眼镜内部也有摄像头,确实可以捕捉到玩家的面部表情,再反映到游戏中。  

可为了游戏运行的流畅性,游戏角色可以呈现出的表情,一直比较单一。  

这在《战争之王》和蔓生都会中都有所体现。  

可这个猎人惊愕的神情,细节实在太丰富了!  

简直就像真人一样。  

惊讶中饱含着困惑,困惑中又流露出委屈。  

如此复杂的情绪,在仅仅1秒钟的画面中表现出来…  

这怎么可能?  

一定是幻觉!  

但这种幻觉,在之后的玩法预告片中,变得越来越强烈——  

拎着大太刀的猎人左劈右砍,砍得正爽。  

突然被长枪一挡。  

又是“铛”的一声!  

太刀应声脱手。  

那猎人第一反应不是躲开后续的攻击,而是难以置信地回头看了一眼被震飞的太刀,才茫然地看向对手。  

愣神加上失去武器,导致他毫无还手之力。  

被对手戳死当场,装备爆了一地。  

长枪猎人正跟别人互砍,脑袋上突然跳下来一个猎人,握着一把巨斧朝他脑袋狠狠劈下来!  

但那个猎人身体往下一蹲,长枪斜着一横。  

下一秒,两次金属碰撞的声音几乎同时响起!  

两个对手的武器——巨斧和双剑,同时被震得脱手飞出。  

两人也是呆滞了一瞬间,才想到要躲避。  

在其中一个画面里,幻月敏锐地捕捉到一个非常小的细节——他确信自己看到了巨斧猎人嘴巴开合,说了句什么。  

预告片没有放出猎人的声音,幻月也不会唇语。  

但这问题不大。  

他刷新了一下页面,重新把进度条拉到这里。  

果然画面上出现了大红色的弹幕——  

看嘴型,这里说的应该是卧槽这条弹幕在短短数秒之内,得到了玩家们上百次点赞。  

“哈哈哈”的弹幕密集涌现。  

幻月倒是没有笑。  

“所以…这预告片是真人玩家演出?”  

“是开发组演的吗?”  

“可还是不对啊!如果是开发组,为什么武器脱手后会这么惊讶,一副没想到的样子?”  

幻月百思不得其解。  

但答案其实非常简单——  

在许梦的安排下,负责《怪物猎人》主世界开发的团队,和[永恒猎场]玩法的开发团队,是两组不同的员工。  

许梦在录制这次[永恒猎场]玩法预告时,把开发游戏主世界的员工,拉了过来试玩。  

讲解玩法的时候,又暗戳戳地隐瞒了“振刀”这个机制。  

这导致每个第一次被震飞武器的员工,脸上的震惊和茫然,都百分之百真实。  

等他们终于意识到:老板又一次不当人了!  

并且摸清楚这个机制发动时的细节和冷却时间,联合起来打算找许梦的麻烦时,许梦却摆摆手说:  

“大家辛苦了,素材已经够用了。”  

“今天就先到这里吧。”  

“当然,你们想玩也可以继续玩,我先去剪片子了。”  

说完他就麻溜地退了。  

留下一群人面面相觑。  

更过分的是:他也没真的去剪片子,而是把素材扔给小梦,自己跑去了蔓生都会边缘看玩家们跳悬崖。  

本作品由六九書吧整理上传小梦剪片子,当然是怎么好玩怎么剪,也给足了许梦这个主人面子,把他的高光时刻都

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