第158章 至关重要的拼图(2/2)

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——反正有[智能办公伙伴]帮忙,重复性的开发工作,只会越做越快!  

可经过今天这一番交流,他有了新的想法。  

虽然这次没有交流实质性的技术——也交流不了,实质性的技术交流需要论文、硬件和实践,光靠一张嘴是不行的。  

但他消化了[智能协作开发工具]的知识,又实践完成了[智能核心]的分离和培育后,知识底蕴已经足够。  

所欠缺的,正是这种不同路径上的经验和启发。  

在这次的交流中,许梦对另一种应用方式——合理调配资源,在尽可能少为硬件带来压力的情况下,恰当地为虚拟人物赋予“思考”、“记忆”和“判断”的能力,有了比较清晰的思路。  

甚至可以更进一步,让虚拟角色变得更聪明,聪明到可以应对一些玩家带来的变化。  

只是代价也不低:算力和带宽上的成本会飞速提升。  

——这部分功能,你总不能指望靠玩家的硬件来运作。  

必须将这些东西放到云端——也就是服务器里去,解放玩家的硬件压力。  

不然到时候能运行虚拟城市的主机,恐怕会少得离谱。  

许梦也是这时候才意识到:  

《神之渊》为什么早早推出云游戏?  

之前他以为,单纯是四次元游戏财大气粗,想要触及到更多手机性能不好的用户。  

但现在看来,很可能从两年前开始,于昊就已经在AI大模型研发上取得了一定进展,并早早开始技术实践和布局。  

不过巧合的是,筑梦误打误撞,也已经走到了这一步——  

9月1号,《霜雪计划》的下一次更新,就会同步推出云游戏客户端。  

这中间的两个月,在小梦完全熟悉了《霜雪计划》开发组所有员工的工作内容后,便以惊人的速度,带领程序部门完成了《霜雪计划》的底层代码优化。  

再以此为基础,带队完成了云游戏的开发。  

——当然,目前为止,这些人还以为是老板在带队。  

但实际情况是:许梦办公室的桌子上,摆着三台电脑。  

一台许梦自己用,做《战争之王》的开发工作。  

一台给小梦用,带队搞《霜雪计划》的代码优化乃至重构——也方便许梦偶尔看一看过程和进展。  

最后一台,小梦用自己的卡通形象坐在桌面上玩球、看书、刷短视频,方便随时冲主人卖萌。  

充实又快乐。  

不出意外的话,很快筑梦就能完成云游戏的技术实践,得到[智能NPC]功能的又一块关键拼图。  

这样一来,[虚拟城市]就可以更热闹、更有“人”气儿了!  

《霜雪计划》中的角色,也能更加聪明和善解人意。  

许梦从车窗外收回视线,打开手机看了眼备忘录,又开始琢磨另一件事——  

体感游戏平台。  

之前在科隆,他就和厉云川达成了初步意向:  

提供技术支持,让《完蛋!我被恶鬼包围了》可以使用体感同步服进行游戏,给玩家们提供更强的沉浸式游戏体验。  

《列国》的总策划陈雨嘉,也希望《列国》可以使用体感同步服游戏。  

回国这几天,他也说服了他的老板,明天许梦就要带队去幻珑游戏和他们谈正式合作。  

现在《神之渊》的下一世代,也要登陆这个还停留在计划中的游戏平台。  

再加上自家的《霜雪计划》、《战争之王》,和未来的虚拟城市。  

就算不去考虑那些只表露出一些意向,但还没有具体项目的工作室。  

在内容量上,这个游戏平台也已经初具雏形!  

“筑梦游戏平台,可以正式纳入日程了。”他说道。  

看上去是自言自语,实际上是说给小梦听。  

许梦行动力超强,第二天一大早就穿着体感服、戴着VR眼镜坐在办公室地毯上,和小梦一起开工。  

忙到中午吃了饭,又去和科隆展上留下联系方式的合作商谈合作。  

8月的最后几天,他一直在这样的忙碌中度过。  

然后,9月便到了。

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