第152章 基于XP的赛博相亲(2/2)

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,至少把眼睛露出来吧?”  

“就是就是,哪有人工作时候戴墨镜的?”  

“谁能想到,七花花居然真的是萌妹子!”  

“真不是女装大佬开变声器啊?”  

七花花犹豫片刻,摘下了墨镜。  

“好啦,摘下来了,都别闹了,咱们看视频吧。”  

橘子果汁贡献出自己的直播间视角,用于转播采访画面,英勇狙基手点击播放。  

静止的画面动起来——  

火刀和许梦对坐在一扇巨大的落地窗前,窗外就是科隆繁华的夜景。  

火刀寒暄几句,让许梦给游戏观察的读者和观众们打完招呼后,便迫不及待地进入正题。  

第一个问题,是针对《霜雪计划》的特殊发展方向,也是他困惑了很久的一个问题:  

“我也不知道对不对,但根据我的观察,二次元游戏——尤其是以抽卡养成为核心的二次元游戏,在设计思路上,大都偏向于轻量化。”  

“除了刚开服或版本更新,其他时候,玩家的可玩内容都很有限。”  

“日常上线打打卡、做做任务,往往控制在一个小时之内,最短的甚至10分钟就能搞定,以此来迎合玩家碎片化的游戏需求,轻松、休闲,不会给玩家带来压力。”  

“但筑梦的做法,却大异于同行。”  

火刀几乎把困惑两个字,写在了脸上:  

“不论是龙宫夺宝玩法的高强度对抗、长时间在线;还是VR版本的游戏内容和配套硬件,似乎都在向着更“重度”的方向发展。”  

“鼓励玩家们玩得更久,投入更多精力。”  

“可以问一下,你这样做是出于什么考量吗?”  

这一番话说出来,火刀、橘子果汁和七花花都有点愣神。  

他们完全没想过这些事情。  

在火刀对面,许梦也眨了眨眼,思考几秒组织了一下语言:  

“我觉得[轻度]和[重度],都是表象。”  

“二游的玩法大多比较薄弱,新鲜感也很难长久维持。”  

“所以大部分二游——更准确地说,大部分以角色养成为核心的这类二游,真正提供给玩家们的,其实是[陪伴]。”  

“不论便携还是休闲,都是为了方便玩家随时随地打开游戏,在碎片化的日常生活中,感受到游戏——或者说角色们的陪伴。”  

“但[陪伴]也有‘质’和‘量’的区别。”  

“业内常见的做法是堆量——更多角色、更多任务、更多关卡、更多活动。”  

“但《霜雪计划》选择的方向,更多在[质]上。”  

“我们希望为玩家提供更高质量、更具深度的陪伴,直至缔结更深入的情感连接。”  

“所以我们设置了好感度,增加了戒指和婚纱,还有更多衣服、邀约任务和互动场景…”  

“乃至于现在,让玩家和角色产生更直接的身体接触。”  

“所有这一切,都是为了建立更真实、更深度的情感连接。”  

许梦说得头头是道。  

橘子果汁三人和直播间水友们纷纷陷入沉思,不明觉厉。  

但火刀却没那么好糊弄:“可是…你们不是也一直在出新角色吗?”  

“9月份还要新出一个…鼠鼠大姐姐?”  

火刀有点羞耻地念出这个新角色的外号。  

“这难道不是‘量’吗?”  

“不不不。”许梦大摇其头,“你要意识到一件事——人类的XP是多种多样的。”  

“啊?”火刀显然没想到,许梦会在正式采访中,堂而皇之地开始跟他聊XP,整个人都懵了一下。  

但许梦完全没当回事,淡定地接着说下去:  

“所有深度的陪伴,和真挚情感的搭建,都要建立在稳固的XP地基之上。”  

“地基不稳,情感连接就无从搭建,陪伴的效果事倍功半。”  

“那句话怎么说来着——不爱你的人,做什么都是打扰。”  

“换到二游里,就是[不戳XP的角色,即使再怎么色、再怎么直球,也得不到玩家的心。]”  

“???”火刀被许梦这一通XP理论搞得思路混乱,脑袋都有点不转了。  

“所以…这跟我的问题有什么关联吗?”  

“当然有啊!”许梦回答,“我们需要不停推出各种XP的角色,来帮助玩家找到最符合自己XP的角色,然后在此基础上构建情感连接,才能事半功倍!”  

“这…这…”火刀语塞。  

许梦善解人意地打了个比方,方便他理解:“你可以简单理解为:这是一种赛博相亲。”  

“赛博…相亲?”  

镜头中的火刀,肉眼可见地陷入了懵圈状态。

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