第130章 十年饮冰,难凉热血(2/2)

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时候,他不要脸地打出宣传语:  

他被喷得蛮惨,但引起的关注度也很高。  

而且让他没想到的是:居然真有逆天玩家这么玩!  

——当然,大都是在其中一方不知情的情况下。  

结果玩着玩着,就出了问题:  

遇到困难的关卡心急上火;  

需要默契配合的地方优先照顾谁;  

成功完成难题后兴奋庆祝该抱还是该亲…  

等等细节,很容易就会被发现端倪。  

于是小三撕正宫、男友亲错人、男闺蜜跳脸、丈夫/老婆当场出柜…  

大量惊爆网友眼球的大瓜纷至沓来,让游戏热度持续飙升,最后甚至碾压了那个月海外老牌大厂发售的刺客题材罐头游戏!  

等到第二作《饱可梦》发售时,许梦再次用他逆天的脑回路,给玩家们来了一点“广式”震撼:  

在这款游戏中,你不仅可以收服神奇动物,还可以把收服不了的那些煲汤吃掉!  

吃掉之后,不仅可以提高下一次收服同类神奇动物的概率,还能提高训练师的各项属性。  

这样一来,当宠物在战斗中失利时,训练师就可以抄起家伙下场战斗了!  

玩家们大受震撼。  

一边化身食神、大吃特吃,一边猜测他什么时候会收到任地狱的律师函。  

但是律师函他没收到,流量倒是稳稳吃了下来。  

他的营销策略一直这样剑走偏锋,完全是互联网时代才能玩的手段。  

这不是因为他对传统营销方式有偏见。  

而是单纯的作为一名独立游戏制作人,无法承受传统营销方式高昂的成本。  

独立游戏制作人,生存环境就是这么艰难。  

很多人都是因为争取不到曝光,发售即暴死,不得不放弃了游戏理想。  

但许梦没有。  

他为了做游戏想过所有方法,唯独没有想过放弃。  

只是,在科隆国际游戏展上拥有自己的展台,堂堂正正地向全世界玩家介绍自己制作的游戏,成了一项无法言说的梦想。  

他一直以为自己要到40岁后,成为真正的知名制作人,并成立自己的工作室后才能实现这个梦想。  

但他没想到,这个梦想会以现在这种神奇的方式实现。  

这多少让他觉得有些不真实。  

临时拉的参展群里,明明坐了十几个小时飞机,很多员工却一点都没有疲惫感。  

还在兴奋地聊着各种各样的事情——  

第一次出国的新鲜感,对德国食物的吐槽,在酒店的小酒吧遇到一群留学生,吃饭时碰到了有名的游戏制作人。  

有人组队外出,欣赏科隆夜景。  

有人大聊特聊之后的几天展会,期待着自家游戏的表现,也期待着出现其他高品质的游戏…  

这帮人仿佛有着用不完的精力,直到许梦睡着他们都还在热聊。  

第二天许梦醒来,马不停蹄地带着团队跟先头部队会合,检查展位的布置情况,并为员工们安排工作日程。  

筑梦获得的展台,空间委实不算大。  

毕竟他们决定要参展的时候已经有些晚了,好位置早早被大公司定光。  

他要放的东西又实在太多,于是怎么看都有点局促。  

不过许梦心态很好。  

筑梦虽然在夏国二游圈打出了名号,公司流水拿出来也非常能打。  

但放在全球,不过才刚刚开始崭露头角。  

而这届科隆国际游戏展,有超过60个国家的1000多家企业参展,云集全球大大小小的游戏制作、玩具动漫、数码设备,以及各种软硬件和新兴技术公司。  

每一个展厅、每一个展台,都弥足珍贵。  

于是舞台直接被取消,不安排任何表演,几乎所有空间都用来安放设备。  

最占地方的坦克模拟器暂时也没有拿出来,只放出20台万向跑步机和配套设备,以及五个换衣服的全封闭隔间。  

剩下的立牌、海报、显示器,都安置到了外圈。  

试玩De、游客账号、排队软件、应急措施、游戏介绍环节、同行和媒体对接…  

桩桩件件,许梦都检查了一遍,务求万无一失。  

在这个过程中,[参加科隆游戏展]这件事终于有了实感。  

等到一切准备万全后,许梦宣布了解散,让大家自由行动。  

而他自己,则坐在筑梦的展台内,看着外面来自全世界的同行们忙忙碌碌,一股特殊的情绪不断上涌——  

全球最顶级的游戏展。  

展馆总面积23万平米,来自60多个国家的1000多家参展企业,110个国家的近40万玩家,全球各国的游戏制作者,大大小小的游戏媒体…云集于此,共赴盛会。  

未来五天,这里就是全球游戏玩家的圣地,不折不扣的风暴中心!  

两辈子加起来,已经是制作游戏的第10个年头。  

他终于是走到了这里。  

走进了这场风暴。  

而且他不是来打酱油的。  

他此来,是要向全世界宣告自己的到来,是要让筑梦以此为起点,踏上更广阔的世界舞台!  

就从这个小小的展台开始!

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