第65章 正义的围殴(2/2)

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看你用主角打啊?”  

“主角大招是啥来着?我完全没印象。”  

“好像是提高速度、防御和回复速度,但是会变成近战攻击?”  

“那不是一点观赏性都没有?”  

但水友们的反对并没有起到什么效果。  

PV中出现过的一幕再次出现在眼前——  

角色化作流光从天空垂下,落向红蓝双方的出生点。  

张思明抽空向不停发问号的水友们解释:  

“哎呀,安啦。”  

“打打小朋友而已,我要是直接出全力,那也太残忍了。”  

“主角足足够用。”  

“至于大招…”  

“根本不需要好嘛?有枪就够了!”  

“看我用一把枪杀穿全场!”  

张思明作为冲进世界赛16强的职业选手,有这份自信十分正常。  

水友们也很难反驳这个话。  

在射击游戏领域,反应力和枪法上的差距,一个照面就能体现出来,直观到不能再直观。  

普通玩家和职业玩家之间,确实隔着天堑。  

大家看职业选手直播,本就是奔着看职业选手秀操作来的。  

在出生点,4位队友发现自己满能量、技能也没有CD后,立刻开始疯狂甩技能。  

张思明还算平静,站在原地一枪枪熟悉手感——他之前玩霜雪计划,除了刚进游戏那一个小时,就再也没用过主角。  

15秒倒计时结束,水幕消失。  

画面最上方出现双方分值——  

0VS0  

没有任何沟通,五位队友飞奔而出,直奔前线。  

唯一的问题是——  

“不是哥们!你们怎么全走那边了?”  

“这边还有一条路呢!”  

张思明看着5位队友齐齐奔赴下路,徒劳地伸手想要挽留。  

但只是一个愣神的功夫,队友们的身影就消失不见。  

“我特么…”职业选手的心态也有点绷不住。  

他快速在聊天栏打字:“上路来两个人啊!!”  

没人理他。  

看看身后的旗帜,犹豫两秒后,张思明只得一个人前往上路防御。  

“没事,没事。”  

“问题不大,问题不大。”  

他边跑边安慰自己,“对面应该每条路三个人,猥琐一点,1对3也不是不能打。”  

因为被队友的反应搞了下心态,他到达上路的时间稍微晚了几秒。  

原本应该用于遭遇战的复杂中庭,已经被对手冲过了一半。  

张思明冒头看到对手的瞬间,就迎来了一场火力覆盖。  

——对面不是3个人。  

对面是6个人。  

张思明挣扎着开了两枪,就被打成了马蜂窝,尸体都飞出去老远。  

他看着画面上的复活倒计时和击杀者实时动态,顿时就有点窝火:  

“焯!!!”  

“6个人打我1个!??”

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