第456章 一鱼三吃,白宫里的绿点(2/2)

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办公室。  

一群工作人员面面相觑。  

“我们…是不是该做点什么?”  

“是啊,《碧海扬帆》在海外的口碑都快炸了!随手一刷都是成百上千条黑人在骂。”  

“好评率已经被黑人玩家干到81了!”  

“筑梦哪有评分这么低的游戏啊?我感觉对不起老板!”  

“我觉得…这也不能全怪黑人玩家,还是这群刁民太喜欢搞事了!”  

“是啊,游戏才刚刚开始,黑奴起义的事件还没开始,他们就开始循环卖黑人…甚至把黑人玩家捆起来卖!换谁谁不心态爆炸啊?!”  

开发者们疯狂吐槽。  

围绕17世纪的加勒比海设计游戏,那黑奴相关的内容根本绕不开。  

他们讨论过后,觉得最好照着真实历史来。  

——无论如何,真实再现历史都不能说是错误的事情。  

不过立足历史的同时,也要创造浪漫和史诗的冒险,给玩家们提供无与伦比的游戏体验。  

所以在基于真实历史的基础上,大家又模糊了一些时间线,并且加入大量奇幻元素,让玩家们可以参与到历史中,甚至创造和现实中截然不同的历史走向。  

开发组已经埋下线索,准备了“黑人起义”、“玩家建国”、“海盗王国”、“火烧伦敦”、“女王之死”、“海底国度”、“百慕大天空岛”等等事件的引子。  

就等着玩家实力变强,组组织规模也上来后,触发这些事件。  

“梦境世界”和“第二世界”的宏大愿景,让他们创造世界的热情空前高涨。  

智能伙伴和智能同事的帮助,让他们的产能也跟得上创造热情。  

于是每天都在迸发出源源不断的新想法。  

玩家们才刚开始探索加勒比海,平均等级都还在1级到2级的时候,他们已经规划好了伦敦和新伦敦的更新。  

贝宁湾奴隶海岸的地形、部落,捕奴和反捕奴的斗争,也已经在制作之中。  

更狂野一些的想法,甚至提到了远在地球另一端的大明。  

但现在,这辉煌壮阔的未来还没开始,游戏好评率就被干到81,马上就要掉到[多半好评]了!  

《碧海扬帆》还是第一款[筑梦游戏平台]独占游戏。  

从这款游戏开始,筑梦游戏正式告别Vapour和索福特游戏盒子。  

[黑旗]项目组一门心思想来个开门红,回报老板的赏识。  

结果却取得了“有史以来最低玩家评分”这个逆天成就。  

这谁顶得住啊?!  

“不行,热修!必须热修!”  

“再不管管这群刁民,恐怕老米那边都要抗议游行,抵制我们的游戏了!”  

“是啊,联邦政府正愁没理由针对我们。”  

大家寻思这样下去不行,都想遏制一下游戏世界的“人口买卖”行为,以免造成严重的舆论风波。  

——但他们还是低估了米国黑人民权运动家的敏锐程度!  

《碧海扬帆》在米国已经掀起强烈的舆论风波!  

——更准确地说,这已经不是简单的风波,而是一场舆论危机!——  

在黑旗项目组疯狂敲脑壳,思考“既能安抚黑人玩家,又不影响其他玩家”对策的时候,许梦也在小梦的提示下,把目光投注到米国。  

但他没有去看黑人玩家的抗议,而是在看一个特殊的新用户——  

“什么人…会在白宫里登录游戏?”

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