第442章 全球通缉令,但是80英镑(1/2)

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销量数据之下,是登录游戏的玩家数量。  

这个比较吊诡——  

在首日销售2800万份的基础上,首日登录游戏的玩家却只有2300万。  

足足500万人在购买游戏后,一整天都没有登录。  

也不知道在忙什么…  

再往下是登录游戏的玩家,所选择的游戏模式——  

[剧情模式]:1626万[开放世界]:1458万[冒险家模式]:427万很多玩家都尝试了不止一个模式。  

尤其是[剧情模式]和[开放世界],很多玩家都是两头窜。  

尤其是种族大战和服务器事件发生后,很多剧情玩家都跑去开放世界凑热闹。  

——在剧情模式下,玩家只能看着海盗劫掠,无能为力。  

但在开放世界里,成千上万的玩家可以追着海盗砍!  

不死之身?  

玩家能把他们一身骨头都给拆了!  

这不是开玩笑。  

单独一个人,看到一个会跑会叫、会追着人杀的骨头架子,那真是惊悚不已。  

但要是几百个人一起,看到两三个骨头架子…  

那就是另一回事儿了!  

哪怕是胆子超小,《恶鬼!》DLC上线后,再次没能完成真结局的七花花,也跟队友们一起兴奋地冲上去,拆了几个骨头架子。  

还把海盗一跳一跳的脚骨拿在手里,向镜头前的水友们展示:  

“直播间里有足控吗?”  

“二手…不对,三十八手足控自用一成新玉足!只要…算了,免费送!”  

“快来拿走!快来拿走!”  

更离谱的玩家,直接把骨头架子的手指、脚趾、牙齿拔下来,塞进朗姆酒瓶子里,当成纪念品卖。  

不安分的骨头在瓶子里跳个不停,发出叮叮当当的脆响。  

偏偏这种鬼东西,还真有人买!  

甚至在开服第一天,大家都几乎一穷二白的时候,这玩意儿都能卖出80个先令的高价。  

在这种赚钱巨难,皇家港普普通通的打工任务只给两三个先令,商船打杂一趟也只有不到10个先令的阶段,80先令可是一笔大钱!  

——历史上哪怕是见习水手,年薪也在100到160先令。  

但游戏中,不可能让玩家在大海上一漂几个月。  

实际游戏中,如果没有触发特殊事件,在看不到海岸线后,船只航行速度会变得很快——更准确的说,航行速度其实没变,而是航程被大大缩短,从而变相减少玩家航行时间。  

相对应的,一趟航程给的钱,也就少了很多。  

玩家们一看——  

好家伙!我跑一趟船才给10个先令,拆一个骨头架子,做十几个瓶子就能赚好几百?  

那还说什么废话??  

拆他妈的!  

于是乎,在剧情模式下给玩家带来大量惊悚体验、压迫感拉满、永生不死的骷髅海盗。  

在开放世界里,遭遇了比他们更可怕的对手!  

他们也只是想杀人抢劫。  

但玩家们却想拆掉他们的身体,做成工艺品卖钱!  

而且也真的这么干了!  

甚至大部分都成功卖了出去!  

单就行事的邪恶程度来看,谁才是大反派,真的很难讲…  

相比之下,永久死亡模式确实让人有点望而生畏。  

大家要么据而远之,要么就是打算经验丰富一些后再去挑战,玩家数量显著低于另外两个模式。  

接下来的玩家死亡数据,更清晰显示出这种倾向——  

[剧情模式]死亡玩家次数:3944万[开放世界]死亡玩家次数:1亿6843万[冒险家模式]死亡玩家次数:743万开发世界模式下,玩家死亡次数断崖式领先。  

冒险家模式中,玩家死亡次数则显著少于前二者,平均每个玩家死亡次数还不到两次。  

——这跟玩家太过谨慎,很多人一整天过去都还没出海,有很大关系。  

另一个原因则是:玩家行事作风呈现出明显的分裂。  

一些人疯狂作死,大死特死。  

比如橘子果汁,一个人贡献18颗人头。  

另一些人则超级谨慎,一次都没死过。  

同样是海盗入侵事件。  

开放世界里玩家都开始拆骷髅、做工艺品了,他们很多人都还躲躲藏藏,生怕被海盗发现。  

真被发现后,很多人的选择也不是拼命,而是掉头就跑!  

——只要我跑得比NPC快,海盗就不会追我。  

这种奉行“苟”字诀的玩家,不是一个两个,而是超过一大半。  

死亡比例极低,也就不足为怪了。  

再往下,便是引起相当大讨论热度的各种肤色角色的死亡数据——  

[黑皮肤角色]死亡:6335万[白皮肤角色]死亡:3481万[黄皮肤角色]死亡:1亿1384万[其他肤色角色]死亡:330万在绝对数据上,黄种人阵亡次数遥遥领先。  

这一是因为筑梦在夏国的玩家人数最多,开服时间也是照着北京时间来安排,游戏时间更久。  

二是因为夏国玩家在游戏里胆子太大,什么离谱的事情都敢干!  

死亡就像吃饭喝水一样寻常。  

反而是黑人死亡数量近乎白人的两倍,有些不太寻常——筑梦的白人用户远比黑人多。  

首日登录游戏的白人玩家也比黑人玩家更多。  

但死亡数量却拉开近3000万的巨大差距,这

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