第七百四十章 同命实验(2/2)

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先死。  

这一点很重要,因为…引爆特性!  

在鸭嘴炎兽还没收尾前,两个护卫狼狈不堪,而且生命值扣减了1/4。  

当时只有他们攻击,李十三没有反击,护卫的生命值扣减源自随风球的特性:引爆。  

三道术式攻击过后,判定只有真正击中随风球的副领队先死。  

基于旧版同命效果,随风球还没消失,两位护卫带着术式效果的攻击砍中随风球,触发引爆,炸掉攻击者1/4的生命值。  

正常情况,随风球因为同命死亡,特性是无法触发的,现实战斗多了个后死判定,引爆发挥效果。  

综合起来就是,同命拉死攻击命中的敌人,暂时不知道能换几个敌人的命。  

而后随风球死亡,若是在还未判定随风球消失的时候使用接触类技能进攻,则会二次触发引爆特性,炸伤1/4生命最大值。  

条件很苛刻,非常苛刻,但...  

“还是好吓人的送死流打法。”  

可惜随风球吃不到经验,比如刚才的战斗测试…  

听上去同命战术和等级没啥关系,但诅咒、力量平分在现实战斗中都会因为等级差距被压制。  

还是得适当提升随风球等级,以防万一,上战场用暗影球输出,没血了就同命追加引爆。  

毕竟换命之后除非使用屈指可数的复活药品,否则精灵队伍缺了一位,敌人众多时少个精灵对我方的负面影响很大…

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