第十四章 顿悟(1/2)

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萧杰急忙点开技能栏查看了起来。  

刀武器精通(入门)  

被动效果:使用刀类武器时,出刀速度提升10%,攻击精准提升10%。  

技能介绍:你对使用刀类武器略有心得,运用此类武器战斗时变得得心应手,能够更好的运用此类武器进行战斗。  

此技能也是学习刀法类战技、功法、绝学、奥义的必要前置技能。  

萧杰看完技能的描述心中不由得一喜,自己选择猥琐发育果然是没选错啊。  

原来如此…原来如此…  

任何游戏的设计者,都会给自己的游戏设计出一条能让玩家合理成长的游戏路线。  

最简单的设计就是将怪物的实力设计的弱于同等级的玩家,这样玩家就可以不断通过打败怪物提升等级,变强再去挑战更高等级的怪物。  

稍微复杂一点的会给游戏加入各种职业任务,或是加入天赋系统,玩家打怪之余,还需要完成这些特定的内容,来获取完成的实力提升。  

而眼前这个游戏,显然其游戏成长路线要更加自由也更加隐蔽一些。  

通过新获得的这个技能,萧杰迅速推断出这个游戏的新玩家的合理的发育路线来。  

玩家在村子里通过工作来领悟基础的武器技能,不同的工作应该会对应不同的武器类别。  

打铁应该是锤子,伐木是战斧,砍柴自然就是刀了,种地吗…也许是长柄武器。  

有了武器技能就可以学习对应的战技功法,来提升实力。  

而打工的时候又可以赚取到铜币,有了钱就可以买一些基础的装备。  

而有了装备有了技能,再出村冒险自然就相对稳妥了。  

没错,正是如此!  

此时此刻,萧杰的思路变得无比清晰起来。  

虽然这套玩法并没有明确的游戏引导,理论上玩家也可以直接出村打怪升级,说不定打怪的时候也能领悟武器技能。  

但毫无疑问,自己发现的这条路线对于普通新人来说,才是最优解。  

萧杰再次挥刀砍柴,几刀下来,他便能够明显的感觉到,出刀时无论是操控性还是精准度都提升了一些。  

这种提升非常微弱,普通玩家可能都感觉不到,但是对于萧杰这种把游戏操作精细到每一个细节的职业玩家来说,感觉却十分清晰。  

原本砍树的时候就算砍同一个地方,刀的落点多少也会有些偏差,这就好像射击游戏的准星会有散布一样,刀的落点也不是完全可以被控制的,这个东西不是靠手法能够弥补的。  

但是现在,萧杰却能够将每一刀的落点都准确的落在自己瞄准的地方。  

咔!咔!咔!咔!咔!  

木柴+1+2+1+1+2!  

越砍越是顺手,萧杰按鼠标的动作仿佛带着某种奇妙的节奏于韵律,行云流水般顺畅,  

顷刻间一棵树就被砍成了光杆。  

他直奔下一棵枯树。  

萧杰越砍越有感觉,越砍越有节奏,挥刀的动作也越发大开大合,不管举的多高挥的多快,都能准确的砍下自己要砍的树枝。  

一捆、两捆、三捆…背包里的木柴以惊人的速度累积着。  

而滑动鼠标的右手也仿佛在跟着使劲一般。  

看着自己的角色挥刀的动作越来越凌厉,越来越迅猛,萧杰心中隐隐有所律动,他隐约感觉到,好像有什么事情将要发生似得,平静的湖面将会被打破。  

但那到底是什么呢?  

明明触手可及却又好像隔着一层薄纱,他死死的盯着屏幕,想要从这游戏的细节中找出那一丝契机。  

直到——  

刷!他又是一刀斩下。  

这一刀举的颇高,落下时异常的干净利落。  

只听咔嚓一声。  

刀锋竟然将左侧支出的三根树枝尽数劈断。。  

一刀劈下了三根干柴来,再看那断口处,这三根树枝全部都是齐根而断,切口处平滑而规整系统提示:砍柴大成功——木柴+3!  

系统提示:你的‘开悟’状态被触发了,你获得了一次‘顿悟’!  

萧杰的角色的头顶上忽然间金光一闪,屏幕中央出现了一个金色的图标。  

上面写着两个金色的字——顿悟!  

萧杰看到这两个字先是一愣,紧接着就是一阵激动。  

他之前一直在奇怪在祠堂里求来的这个开悟BUFF到底啥用处,这个顿悟效果到底要如何生效?  

没想到最终却是如此的自然发生了。  

看着屏幕中央那个闪闪发光的金色图案。  

萧杰迫不及待的点了上去。  

顿悟之语:你在不断地砍柴劳作中,掌握了将物体一分为二的诀窍,并因而领悟战技——一刀两断。  

一刀两断(战技)  

适用武器:单手刀、单手剑。  

战技消耗:50体力。  

技能效果1:造成300%的武器劈砍伤害,并触发一次‘断肢’效果。  

技能效果2:????(未解锁,需要加持内力才能激活)。  

技能描述:无名刀客在砍柴时顿悟而得的战技,摆出架势后静止不动,接着猛然出刀,发出一记兼具速度和精准的凶猛斩击。  

据说那用于劈砍木枝的刀刃,亦能够轻易斩断生物的肢体。  

哈哈,终于有战斗技能了,这个祖宗没白求。  

萧杰迫不及待的对着眼前的枯树使用了新学到的技能。  

只见他的角色摆出一个身后藏刀的架势,

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