第十二章 成为冒险者(1/2)

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饱食度:74%  

健康:99%  

伤势:9%  

生命:100%  

魔力:100%  

体力:100%  

伤势从16%下降至9%。  

没有影响生命。  

查看一番自己的个人面板,无夜还花了些时间把地缚术进阶凡尘。  

地缚术(凡尘)  

品级:初阶技能描述:选中一个目标,利用魔力牵引出地面的土元素将其束缚,最终束缚效果以实际为准。  

凡尘:  

1、使牵引出的土元素更为凝实。  

2、技能持续时间提升30%  

每一次的技能进阶都这么让人纠结。  

无夜也搞不懂技能进阶的规律。  

冥想进阶的时候没有选项,魔法飞弹、迟缓和魔力侦测却有。  

从初阶到凡尘、造化。  

需要经过两次二选一。  

如此看来魔法飞弹进阶到造化会有4种不同的效果?  

有点复杂,脑阔疼。  

效果2持续时间提升30%是非常诱人的。  

毕竟基础是束缚2.1秒。  

选了这个束缚效果会变为2.7~2.8秒。  

那么效果1是什么意思?  

土元素更为凝实?  

意思是这个技能有可能会被挣脱?  

“唉,要是能看到之后的进阶效果,会更好选择一些,这样让玩家盲选,不是和抽奖一样嘛,万一之后进阶的效果更坑爹呢?”  

选1吧!  

最终无夜做出决定。  

其实2.1秒的控制也很厉害了。  

反正他没伤害,2.1秒打不死,2.7秒差别也不大。  

纠结使人秃头。  

“今天目标完成,不仅如期进阶,升级,还爆了本技能书。”  

忙碌了一整天的吴师傅这下有机会好好体验异世界风情了。  

村子入口不远处的小广场来来往往的玩家非常多。  

为了不让广场过于拥堵。  

村长将负责新手抓野兔任务的3个村民安排在了村口。  

玩家排成的长队延伸至山坡。  

这就导致新来的玩家一边抓野兔一边排队。  

有不少玩家还没接到任务手里就已经提着3只野兔。  

场面好不有趣。  

“森林探险,缺一个近战,最好是招架保持普通以上,高玩队,新手勿扰,今晚开狼王。”  

广场是玩家组队,交流的重要场所。  

正在吆喝的这位嘴里说的招架普通以上。  

其实就是技能招架评分至少能打出普通。  

完美就不要想了,最难进阶技能可不是浪得虚名。  

很多玩家的招架只有入门,而更多的则是招架失败的。  

评分普通已经是高手了。  

“求回复术,有偿,有没有?”村口进来3名玩家。  

左右两位架着中间的人。  

那人意识清醒,可身体无法动弹。  

无夜释放技能魔法侦测。  

广场不止他一个使用这个技能。  

等级:7  

饱食度:68%  

健康:64%  

伤势:79%  

生命:72%  

魔力:86%  

体力:31%  

状态全线飘红,并且生命还在往下掉。  

“有没有学回复术的,帮帮忙!”左边玩家焦急开口。  

“快快快,先把伤势降下去,别让生命流光了。”  

许多玩家血腥度仍然是默认值,看到这位仁兄穿膛破肚,被吓傻了。  

一位距离比较近的女玩家急忙施法。  

手里涌现绿光,缓慢给对方治疗。  

“我的回复术还没进阶,只能慢慢恢复伤势,想要回复生命值,必须自己调养。”女玩家对受伤玩家开口。  

“我知道了,谢谢你。”  

在这款游戏里,受伤是一件非常麻烦的事。  

重伤的玩家还不如直接死亡等12小时复活。  

反正当前技能进阶程度不高,掉了再刷回来就是了。  

如果选择治疗的话,首先需要把伤势降下去,才能制止生命值流失。  

然后还需要继续治疗,直到伤势值为0,生命值才会自然回复。  

并且生命回复的效率是:  

24小时100%。  

据论坛玩家透露,有一项隐藏属性和生命回复有关。  

无夜不再过多关注,动身前往村子深处。  

这座新手村他只去过村口小广场和通往废弃农田的路。  

小广场还有另外两条出口没走过。  

正对着无夜的这条是前往冒险者协会的。  

隔壁那条是为玩家建造的休息住宅。  

别忘了下线人物是不会消失的,这时候就需要安全的休息地。  

野外帐篷1金币一个。  

之前村长发布的任务就有盖房子的选项。  

指的是盖玩家的房子。  

道路两旁皆为同样造型的两层木屋。  

每一座木屋设立了上百个房间。  

房间不需要多大,足够下线就行,只需要5铜币一次。  

整条街走到尽头,右手边栽了一颗大树。  

那是一个右拐直角弯道。  

转过去就是另一个玩家聚集地:  

冒险者协会。  

如今达到5级的玩家越来越多,第一梯队估计今晚就会出现7级玩家。  

冒险团作为玩家组织,能够接受各种大型任务。  

比如几天后村长派人前往秋野镇,到时会雇佣玩家的冒险团同行。  

冒险者协会

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