上架感言(1/1)

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明天就要上架啦!  

准确的说,是今天0点之后,也许晚几分钟。  

所以…  

上架五更!  

别嫌少啦,已经是我的极限啦。  

两本书之间隔了8个月,码字状态丢得差不多了,天天在电脑前一坐一整天,也只能码出来可怜巴巴的一两章。  

多的真是一滴都没有了。  

我是一个非常需要存稿的人,因为经常需要改稿子,一章发出来之前,都会调整两三遍。  

存稿对我来说,就是容错空间。  

没有存稿,现写现更,太容易出问题了。  

所以恳请一下大家伙儿,不要太着急,再给我一点耐心。  

这一个多月下来,状态多少回来一点,我努力把速度提起来,看能不能再攒点存稿,也好到时候多发一些。  

我会努力的!  

最近半个月基本都是凌晨三四点睡,写下这段话的时候,也是3点41分。  

说这些不是让大家可怜我,是希望大家相信,我真的有在努力!  

顺便借此机会,也解答一些书友对剧情上的疑惑。  

目前评论里提到最多的,大都是模拟器和体感服问题。  

有人认为模拟器本身太硬核,铺展不开。  

有人认为体感服技术跨度太大,不现实。  

我先解释一下后一个,技术跨度大的问题。  

首先确定一点,咱们这本书后面是要写虚拟世界的,那个技术跨度,才是大到天上去了。  

如果不给主角开挂,用学霸文的方式一步步搞研发、推科技,那真是写到猴年马月去了——也没道理用研发出来的东西去做游戏…  

可我们是一本游戏制作文,跟科技相关的东西,都是为游戏和玩家服务的,而不能倒过来。  

系统的存在,就是为了解决技术问题。  

如果你觉得很难受,那——  

大脑寄存处!  

开玩笑哈哈,我会努力让这一切看上去不那么离谱的。  

前一个,模拟器问题。  

这个在今天的更新中,应该解释了一点。  

不过我想说的不是这个,我最想说的是——希望大家对作者稍微多一些信心。  

作者当然有很多局限性,不太可能面面俱到。  

但有些明显的问题——全套模拟器的价格,占地面积,玩家的体能,玩游戏不是简单的玩硬件…  

这些明显的问题,请相信作者也能注意到。  

不会一拍脑门就写“全套模拟器上市即脱销,游戏圈迎来大地震,全球玩家游戏模式踏入新时代”这种离谱的事情。  

只是剧情需要一步步来,没有波折就会变成枯燥的平铺直叙。  

希望大家不要太心急,刚看到一个开头,就急着焦虑还没影子的事情。  

确实蛮影响心态的…  

当然大家的提醒和建议是很好的,能帮我查缺补漏,我很感激。  

最后,汇报一下成绩吧。  

多赖大家支持,这本书新书期成绩好得超乎我预期。  

一路过来追读都很稳定,小喇叭、三江之类的推荐也都吃满了。  

后台追读数据还是两天前的,具体是9641。  

还问了下编辑,付费读者追读是7199。  

对比第一本一轮游上架,已经是一个天一个地。  

万分感谢大家的支持!  

最后的最后,惯例求一下首订和保底月票。  

——10月开头七天都有双倍,投一张顶两张哎!  

理不直,气也壮!  

那么,我们上架再见!

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